UE虚幻资源 [工具/功能] UE_吹口哨召唤一匹马进入你的游戏Horse Riding and Taming Kit
发布于
2024-2-6
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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horse-riding-and-taming-kit
  • 吹口哨召唤一匹马进入你的游戏,踢、咬和甩开球员。骑马、喂食、安装。
  • 预览:youtu.be/sq1YOkRk4M4
  • Pack 附带逼真的网格,具有干净的拓扑和 LOD、风格化的网格、126 个动画、高分辨率纹理和用于哨子、安装、骑行、喂食的现成代码。
  • 上升、抓地、喂食、耸耸肩、沉重的呼吸、尾波、环顾四周和不同的闲置动画。
  • 踢攻击,咬伤攻击,命中和死亡。每种支架类型的点击和空闲动画。每种展台类型之间的过渡。具有程序外观的加法动画。
  • 咬、踢和起身动画,为虚幻骨架提供根部动作。
  • 详细的嘴巴和舌头。物理模拟:尾巴(包括动画)、头发、立足点、缰绳。
  • 骑士部分在此游戏就绪套件中使用史诗骷髅。因此,人体模型可以很容易地被任何具有相似骨架的角色所取代。
  • 论坛链接: forums.unrealengine.com/showthread.php?123840-Horse-Riding-and-Taming-Kit
  • 技术细节
  • 功能列表:
  • - 从两侧安装/拆卸,平稳地自动接近马匹(无需传送骑手);
  • - 吹口哨叫最近的马。马会自动跟随玩家;
  • - 吹口哨以引起马的注意。马将保持头部对准玩家的方向;
  • - 通过甩掉播放器进行安装;
  • - 移动时拆卸;
  • - 动画蓝图包括跳跃和喂食循环的就绪状态,以及有/没有骑手的立足点和缰绳的切换动画;
  • - 马和骑士的两个角色和动画蓝图。具有分类函数的注释代码;
  • - 8 个运动混合空间,具有随时可用的转弯变化;
  • - 小部件、枚举、FBX 源。
  • 蓝图数量:2
  • 缩放到史诗骨架:是
  • Rigged:是
  • 绑定到史诗骨架:是
  • 动画:是
  • 字符数: 2
  • 字符的顶点计数:马 - 53000,装备齐全 - 62000,简化 - 9000,程式化 - 1500。就绪的LOD
  • 纹理分辨率:4096x4096
  • 动画数量:126
  • 动画类型:Root Motion 和 In-place
  • 目标平台:Windows、Linux、OSX
  • 测试的平台:Windows、Linux。
  • 更新1:
  • — 添加了具有纹理的新头发材料;
  • — 为哨子添加了召唤马匹的调整功能。
  • 更新2:
  • — 添加了两个原位转弯动画;
  • — 添加了原地转弯的代码(在“事件图表”中用于事件“向右移动”)。
  • 最新更新:
  • — 修复了撞到障碍物后旋转的错误 (BP_Horse → 事件图表 → “原地转弯”部分) .

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枫玮东赐  发表于 2024-2-6 16:16:03  
2#
LZ真是人才
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fqvzkjguzd  发表于 2024-2-6 20:46:28  
3#
难得一见的好帖
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超远道  发表于 2024-2-7 07:30:25  
4#
每天进步一点!
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