在决定相机角度(顺便说一下,这不是永久性的)后,我会布置一些框以匹配相机中已有的引导图像。为了使这项工作有效,您需要记住两个关键点:场景中需要有一名秤员。比例尺是您想要用作初始测量的人类/角色的 3D 模型。所有其他 3D 对象或附加 3D 角色都将进行缩放以匹配缩放器。虚幻引擎有一个易于使用的内置模型;您还可以使用此人体模型系统来玩转您的场景。确保您使用正确缩放的对象。例如,代表建筑物的方框高度应约为 30 米,而不是 30 cm 或 300 m。这两种测量都将确保您的 3D 场景有一个良好的起点。这样做将使依赖于对象/场景的大小和比例的其他元素顺利运行。物理、视觉特效、模拟、灯光,有时甚至动画都非常依赖于尺寸和缩放。您不必非常精确,只需记住将其设置为现实生活中可能的合理尺寸即可。当我第一次开始这样做时,我很困惑为什么导入的一些角色会有怪兽那么大,事实证明我的场景是如此之小,以至于所有东西都可以放入你的手掌中。
设置相机位置、场景大小和缩放比例,以及使用盒子和比例尺的所有位置后,我现在确切地知道城堡将放置在场景中的位置,以及景观需要有多大。然后,我导入了柯尼斯堡城堡的 3D 模型,该模型已经在 Sketchfab 上预制得令人惊叹,并将其用作主要艺术品。我将其放大/缩小以匹配遮挡物,然后将其放置到位。感谢城堡的原创者制作了如此准确和详细的模型。
.
城堡 正如我提到的,城堡 3D 模型是 Kisielev Mikhail 在 Sketchfab 上的免费下载资源。我最看重速度,因此下载资源是一个很好的解决方案。每当我开始创作艺术作品时,我第一个去的地方总是 Sketchfab。他们那里有很多很棒的 3D 资源,有时如果价格合适的话你可以购买它们。这样,您可以节省大量时间并支持其他 3D 艺术家。
然后,我将所有内容导入 Substance 3D Painter 中以创建纹理。纹理处理过程非常简单,Substance 3D Painter 具有您需要的所有便捷功能。我最喜欢的利用 Substance 3D Painter 快速创建纹理的方法是使用纹理烘焙功能,或者正如其他人所说的,烘焙网格贴图。此功能允许您将几何信息传输到纹理中,这将帮助您节省大量时间,而不是手动绘制所有细节,这需要花费数天的时间。
我绝对希望弗雷德里克骑在马上,让他看起来更像一个领导者或国王。在搜索 Sketchfab 后,我发现了一个带有闲置动画的 3D 马资源。这非常棒,因为创建动物动画极其困难,所以我一直很欣赏预制的 3D 资源。3D 资源不包括马鞍,因此我找到了一个免费的 3D 马鞍资源,并调整了模型和纹理以匹配马。剩下要做的就是将这三个元素结合起来。我快速调整了装备,使马鞍随着马的动画一起移动。之后,我操纵了角色并将它们连接在一起。我还为国王创建了一个简单的动画,他只是环顾四周。静态元素是禁忌,尤其是当它是艺术品的主要特征时。
最后,你会看到一只狗站在国王身边。这个细节不仅是出于艺术原因,还因为这是我在阅读腓特烈历史时注意到的一个感人的细节。在他的遗嘱中,他表达了他希望被埋葬在葡萄园露台上他的灵缇犬旁边的愿望,这个愿望直到 1991 年才得以实现。我发现这个信息既有点悲伤又温暖人心。这就是为什么我在他旁边添加了一只狗。此外,这是我购买的带有动画的 3D 资产。 .
行人 路上熙熙攘攘的行人是我花了很多时间的地方。我总是喜欢在我的艺术中加入很多人;这是我用来将艺术带入生活的元素。然而,人群需要大量工作,包括大量的 3D 模型、纹理和动画。为了优化速度,我必须采用很多技巧。
创建大量 3D 模型和纹理的第一个问题可以通过下载 3D 资源轻松解决。网上有很多中世纪人物的 3D 模型,而且相对容易找到免费下载的模型。这些角色距离很远,所以不需要很高的质量,只需一个基本的人物形状和基本的颜色即可。如果您手动完成所有操作,动画在这里是一个真正的问题。免费角色通常不带有动画,即使有,它们通常也不匹配。如果你对每一个都进行装配、蒙皮和动画处理,那将需要很长时间。我的解决方案是使用自动装备和蒙皮工具。有几种选择,但我选择的是 AccuRIG。他们做得很好,特别是如果你的角色是人形的话。我将每个角色导入 AccuRIG,然后在每个角色上放置关节位置,这通常很快。之后,它会自动为你的模型换肤,结果非常好。最后,您可以应用预先制作的行走动画。重复大约 12 次,您就为整个人群准备了一组 12 个行走的角色。12 次仍然是很多工作,我花了一天时间收集所有模型并完成,但这仍然比手动方法好很多,手动方法可能需要几周的时间。为了填满道路,我必须复制它们并将它们分散开。
3D 场景中存在草地可能会对性能产生一定的要求。幸运的是,虚幻引擎 5 拥有令人惊叹且强大的景观系统,允许您在场景中添加大量草(或任何其他树叶),而无需将 PC 变成房间加热器。话虽如此,您仍然需要一个功能强大的系统。我使用许多 3D 软件程序来创作艺术,但当涉及到草地和树叶时,我总是选择虚幻引擎,因为它更容易使用。
布置草坪,美丽的草坪,是一项相当艰巨的工作。但是,当您成功创建草系统及其材料时,您将终身受益(实际上只持续相当长的一段时间,但这样说更酷)。由于这不是教程,我不会向您提供无聊的细节,但我至少会为您指出正确的方向。你会需要:进入虚幻引擎 5 中的景观系统(或者任何散射系统,如果您使用其他 3D 软件)。这将用于将数千个草地 3D 模型放置到地面上。了解如何使用 UE5 中的运行时虚拟纹理功能来控制草的纹理方式。基本上,它从场景中捕获图像(在本例中,是草生长的地面),然后将其作为纹理从上到下投影到草上。想象一下,有一个相机直接指向地面拍照,然后使用投影仪将精确的图片投影到草地上。在动画中,树叶是被画出来的。因此,在 3D 环境中处理 2D 风格的树叶时,您需要学习如何控制树叶模型的视觉效果,使其呈现 2D 效果。您可以烘焙顶点法线以使其看起来平坦,也可以应用称为“四边形网格到广告牌”的着色器技术。稍后我会解释它是什么。在这件作品中,在我创建了一个景观系统之后,我对地面进行了雕刻,使其具有各种大小和形状的山丘。然后我使用景观系统生成场景中的所有草地。注意到草有一些颜色变化吗?这是通过使用噪声贴图在草材质中进行控制的。
.
树叶及其他 在我看来,树叶,特别是树,是 3D 艺术中最棘手的元素,也就是说,如果您想创建动漫外观,我会解释原因。在 3D 中创建树叶的最常见方法是使用具有 alpha 纹理的卡片,或者如果您喜欢,可以对树叶和树枝进行 3D 建模,就像在现实生活中一样。动漫中的树叶是画在画布上的,这意味着它是 2D 的,因此普通的 3D 模型不起作用。如果您希望 3D 树叶看起来像 2D,则必须删除所有显示它们是 3D 模型的元素。有很多方法可以实现这一点,但最常见的解决方案称为“四网格到广告牌”。
本质上,这种使用着色器创建的技术允许树叶的所有卡片都面向相机。这使得 3D 树叶呈现 2D 效果。结合一些良好的 alpha 纹理,您可以创建令人惊叹的动漫树叶。在这件艺术品中,我将这些知识应用到了城堡周围的灌木丛中。为了复制笔触,我把大灌木弄得又大又圆,而边缘的幼灌木则显得扭曲和模糊,就像画在画布上一样。保持灌木的密度非常重要,不要太靠近或太拥挤,因为这会使结果变得嘈杂。根据我的经验,您希望使其在形状和照明对比度上得到真正的定义,实现这一目标的最佳方法是通过良好的布局和易于控制的着色器。岩石也是一个 3D 资产包。我希望岩石具有尽可能多的细节,因此我使用了 ZBrush 3D 雕刻资源。为了在虚幻引擎中使用,高多边形岩石网格在 ZBrush 中被大量减少,以便多边形数量可以管理。然后将它们手动放置在场景中的各个位置。
在这幅作品中,我还有来自左侧的定向光。请注意,光线(即太阳)的方向非常重要。阳光照射的方向应便于拍摄电影镜头。我通常选择的太阳角度是从一侧到另一侧。这个角度可以让场景中的物体拥有均衡的高光和阴影。如果你注意到的话,背景中有云和山。这些是手绘的,因为我想模仿手绘的外观。此外,背景图像的阴影必须与太阳的方向相匹配。有一些技巧可以增强 3D 场景中的动漫外观。您可以创建一个卡通着色器并使用它来创建风格化的外观,也可以使用后期处理滤镜。但在这件艺术品中,由于一切都那么遥远,我可以在材质中添加微妙的发射值来模仿老式动漫的外观。在过去,动画是通过在透明赛璐珞片上手绘图片,然后将其扫描以创建动画框架来制作的。由于这个过程,老派动漫很少能达到良好的黑色值;他们大多是灰色的。向材质添加发射值可模仿此功能。如果您对创作吉卜力风格的艺术感兴趣,那么您一定应该研究吉卜力电影中如何使用颜色和光线。