高调一回!毕业于华农动画专业,入行12年的低调强者,下场参赛勇夺5万银奖-7.GAME...
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发布于 2024-3-1 00:05:17

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于近日落幕的次元幻想概念设计大赛
涌现了不少佳作和众多低调的优秀设计师

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海鲜,毕业于华农动画专业在游戏行业爆发期入行,至今12年经历了页游到手游兴起的变更有着丰富的项目研发和管理经验在本次比赛一举夺得5万元角色组银奖下面一起来了解看看!👇👇










海鲜-《次元幻想-概念设计大赛》银奖作品




海 鲜
AS@Sea.HX海鲜,毕业于华南农业大学艺术学院动画系,在游戏行业跌跌碰碰快12年。经历过页游时代的各种风格,喜欢概念设计并努力实现着自己的世界观角色。酱油钓鱼小白,拼图积木模型爱好者,目前自由加半奶爸状态……。










海鲜-最近的一套世界观设计
7.GAME:祝贺海鲜获得本次“次元幻想-概念设计大赛”角色组银奖!得知获奖时,心情如何?打算怎么花掉这笔奖金呢?
海鲜:大家好,我是海鲜。很高兴能得到大家的喜欢!因为之前也有参加另外的设计赛,那些都是陪跑经历。所以得知比赛结果之前,没有抱太大希望,因为我的风格不是很二次元方向。结果出来的时候确实比较惊喜,有点超预期。这个奖金估计是家里吞金兽的日常和奶粉钱了。



7.GAME:这次的参赛作品,您是从哪些方面展开构思和设计的?分享谈谈您的创作思路吧。
海鲜:这次的创作灵感其实源于之前一趟旅行,当时带着家里人自驾回了趟岳母家,边玩边走,打算放松一段时间,再回到工作中去。到岳母家后,又决定去趟云南走走。在那里感受到蓝天白云的美好和豪迈奔放的高山族人民的热情,上了雪山走进了大峡谷,穿了藏服。一趟旅程下来,拍了很多照片,记录了一些个人感受。





回来之后,就遇到这个比赛,所以就想尝试把之前的所见所闻实现出来。于是就有了这套图。
一开始我是先做了一些头脑风暴,甚至还简单画了一些环境相关的内容。因为这个阶段主要是把脑子里的画面感构建起来,会花费比较多时间,极端的会用到接近总时间的一半。后面设计的时候也会来回调整,并不是说现在确定了后面就不修改了,只是现在做的是为了后面选择多点。


头脑风暴
真正设计的时候,当时有尝试融入一些非主流剪裁设计进来,尽量和现实的拉开点。可是高山族的那种神秘感我是想着重去体现的(希望有效果,哈哈),所以就运用了一些藏石与魔法符文。找了一下藏族符号和配饰,服装类型等,尝试做了一些脑洞扩展,再提取关键的内容,对应地建立关联的角色性格和特征。
我是先从动态草图探索性格,都是比较潦草的动态,再从中选其一深入刻画并完成。期间有调整过几次,boss人形态就是完全推翻,重新设计了。幸好效果意外地比较满意,算是自己这套图里面最喜欢的一个角色。




旧版boss人形
7.GAME:这套作品总共花了多长时间去完成,在哪一环节耗时最多?还有哪些地方您觉得可以做得更好的吗?
海鲜:整套图耗时断断续续一个月多点,期间有部分设计推翻了重做。当时设计boss双形态的时候比较纠结。因为之前的习惯一般会从画面元素上去呼应他们两个形态的关系,而且这个比重很大,比如他们都有眼球这个设计点。这次想尝试加入一些背景故事和文化因素,弱化他们的元素呼应,让大家更多去注意他们的故事背景和经历。所以同时会加入一些角色的其他状态下的动作和神情表现,这个对角色的性格比较重要。而整体需求是美好的世界,所以一些黑暗的元素也减弱了,比如之前的boss兽形其实想用暗色为主。最后设计的时候一些装饰配件还需要考究下。优化的话,应该可以尝试先定好元素符号,结合世界观背景,再尝试多设计几种装饰配件,加强二次设计。后面能力允许,希望能加入一些故事性的插画。










海鲜-《次元幻想-概念设计大赛》银奖作品
7.GAME:从动画专业到游戏行业,是怎样一个入行过程呢?请海鲜介绍一下您的美术和从业经历吧
海鲜:之前听家里人说,我爸年轻的时候尝试去考美院,当时的环境条件比较苛刻,所以后面也就没有然后了,也许我是遗传他的美术基因。中学时候很喜欢看《数码暴龙》,《龙珠》等动画(熬夜偷偷看……),还收集了一堆数码暴龙的闪卡,后面一把临摹了几本数码暴龙和龙珠的同人集,也帮同学画了一些同人图。不过很可惜,这些珍贵的手绘已经丢失了- -!好在闪卡存活!



高中因为不好好学习,晚自习画小人书被老师当场抓住,拖到走廊说了一顿,和我说:“要不你去美术班吧!”于是被推过去当时的美术老师那里学习,后面美术考试超常发挥,上了个不错的学校,加入到画画这个圈子,当时大学阶段想进去一些工作室,太菜,没结果。
毕业后,去了个培训班,后来就一直从事游戏美术了。从业期间接触了各种风格,慢慢地觉得设计很有意思,可以把自己心里想的东西拟人化。于是就更加坚定一定要把设计学好。转折点是去曼奇立德培训的时期,当时认识了一堆大佬们,也学习到比较全面的设计理念,出来后,也接触到一些国外大厂的外包,做了一些欧美向的设计,学习到不一样的设计思路。命运的齿轮开始慢慢转动。




海鲜-曼奇作品






海鲜-欧美外包作品
7.GAME:怎样的设计会比较吸引你?自己在做设计时会更注重什么呢?
海鲜:这有可能是一个过程。一开始外轮廓造型和一些节奏疏密把控的很棒的作品会先吸引我。再细看下去我会关注到一个设计的文化背景和性格表现,或者是趣味性表现,我觉得这也是一个角色比较突出和重要的点。而造型和疏密图形等基础够稳,才能巩固并实现你心里天马行空的想法。




海鲜-故事性画面与角色设计
7.GAME:您从业这些年,研发、自由接包(外包)都体验过,哪段经历给你的成长最多?自己又更喜欢哪种状态?
海鲜:感觉最深刻的反而是在培训班的那段时间吧。那时候感觉所有之前迷惑的问题都有一个比较明确的方向。也是那个阶段让自己坚定了后面的职业方向和发力点。现阶段处于一个比较自由的状态,感觉现在还是挺好的,虽然因为熬夜画包或者榨干脑汁去构思个人世界观的东西而导致作息混乱,不过这也是为了后续更有主动权地选择其他状态而做的准备。总体来说,暂时现阶段是比较喜欢的状态。后面就不确定了,哈哈哈!


海鲜-妲己 皮肤设计


海鲜-拉斐尔 皮肤设计
7.GAME:入行12年,这个行业带给您最大的变化或者感触是什么?
海鲜:最大的感触应该是越来越多人关注到游戏里面的美术表现。刚入行时因为一个游戏的研发周期很短,很多快餐式游戏,而当时的美术质量要求也不高。现阶段游戏也能通过美术质量来破圈。所以越来越卷,同质化也比较严重。不过这也促进了行业的优胜劣汰,总体来说是良性的。


海鲜-《闪烁之光》3周年庆典 英雄-盘古


海鲜-个人练习
7.GAME:近两年的低迷行业环境,大家有目共睹,面对残酷的就业现实和卷出花的同行,作为过来人,如果让您给同行的年轻朋友一些建议,您最想提什么?
海鲜:工作和画画需要区分开,很多入行的朋友们也许都有感受到,工作之后画画就不单纯了,工作大部分时间其实都在解决问题,也许会和你画画的问题关系不大,只是一些制作流程上的问题,所以也不需要因为工作不顺而觉得自己画画设计不行。
当然也不是说让我们忽略画画和设计,特别是现阶段AI出来后,其实是对行业的一次催化,让内容向的东西更加突出,而弱化一些表现向的,因为内容设计是难以被替代的。你对于一个物体的故事和情感表达是很重要的,你可以结构画不准,可是故事情感,内容表达是一个人与人之间的交流通道,也许在这之中你就会遇到知己或者让你兴奋的事情。这也许也是画画美好的地方。








海鲜-个人作品《三灵柱》
建议就是死磕无聊的基础练习,然后更多地去了解一些比较有意思文化和有趣的图片或者事情,推荐国家地理,狐主任的视频!我有时候无聊会搜索世界之最什么的,比如最奇怪的生物,最奇葩的植物,然后你会发现新大陆——哈哈!




海鲜-个人练习
7.GAME:平时有什么爱好吗~ 新年伊始,对2024年的自己/工作/生活有什么期待?
海鲜:除了画画,就是一个奶爸和铲屎的- -!最近也会去网上收购以前的经典手机收藏,然后会去买一些童年的玩具,比如四驱车什么的,也许是年纪上来了就会去回忆过去吧!-哈哈哈哈!家里蹲久了会和朋友出去钓鱼放松,虽然我是一个打酱油的,很菜,也好在有大师傅带着,哈哈哈。
关于今年计划,后面还是想要把之前开的坑填一下-包括一些自己很想画的系列——动物拟人系列。还有幻想机械国风,魂系机械废土,还有想多尝试下潮酷方向的二次元设计。然后多认识下各位大佬们,可以的话,一起创建一个世界观的各部分内容也是非常有意思的!











7.GAME:最后和读者朋友们说两句吧~
海鲜:最后感谢大家喜欢我的设计,也感谢这个比赛,让更多人认识到自己。行业最近虽然比较困难,可是热爱画画的人,也不只有做游戏这一个方向。坚持并努力,形成自己的风格,为后面的机会做好充足准备!加油!












海鲜-项目图
本期内容就到这啦,三连互动走起!
欢迎小伙伴们来评论区留言互动后续更多动态可关注AS@Sea.HX海鲜



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gdh7201  发表于 2024-3-7 21:38:17  
2#
thanks very much!!!
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