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作者: Kim Se Hun 作者网站:https://www.artstation.com/artwork/NyLvYd
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介绍 大家好,我是 Kim Se Hun,一位来自韩国的 3D 环境艺术家。我在国立公州大学学习游戏设计,获得了制作和设计游戏所需的不同技能。然而,由于我的专业更侧重于如何制作游戏,所以我主要自学 3D 艺术。
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目标 对于我最新的作品集,我的灵感来自埃迪·门多萨的概念艺术“女巫的小屋”。概念艺术看起来足够具有挑战性,让我能够在整个旅程中制作和学习新的东西。最重要的是,我在这个项目中的最大目标是制作一些看起来引人注目的东西。在这个细分中,我将回顾我的思考过程以及我学到的技巧和窍门。
使用修剪表不仅加快了资源创建过程,而且还节省了整体纹理内存的性能,因为多个资源共享一种材质。 .
绳子上的旗帜 我在互联网上搜索并找到了 Matt Battaglia 的教程(https://vimeo.com/98373299),其中解释了如何制作顶点动画道具,这正是我所需要的。[micxp_wxonkey]wxv_3331569678660157441[/micxp_wxonkey]我首先在 Substance Designer 中制作一个纹理图集,其中将绳子和旗帜包含在一个纹理中。