虚幻引擎5!制作乌鸦神殿场景关卡流程分享!-丨CG小苏
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发布于 2024-3-22 17:38:46

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         作者: Sheila Alessandrini   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/NyPJRN
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[micxp_wxonkey]wxv_3362913741107642376[/micxp_wxonkey].
介绍                                 你好!我叫希拉·亚历山德里尼 (Sheila Alessandrini),是一位来自意大利都灵的自学成才的环境艺术家。我拥有平面设计学士学位,但在过去的一年半中,我一直在学习 3D 和环境艺术,以建立我的作品集并改变职业。
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目标                                 当开始一个新项目时,除了选择我喜欢的和激励我的东西之外,我尝试通过尝试新的工具和技术来挑战自己。在这种情况下,除了需要雕刻的树叶和道具的数量之外,我还想抓住机会学习如何创建水和瀑布,并尝试与以前的项目不同的照明。 .
工具                                 搅拌机
ZBrush物质画家物质设计师Photoshop虚幻引擎5
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参考和灵感                                 该项目的主要参考是艺术家 Marika Ravi 的概念“ 我立即爱上了这个概念,并认为该构图及其元素非常适合我的下一个环境。
尽管这个概念很明显,但我总是创建一个情绪板并从其他游戏/艺术家和现实生活照片中收集更多参考。



https://www.artstation.com/artwork/NxakyJ

然后,我将这个概念引入 Photoshop 中,分解构成场景的主要部分,并评估哪些元素可以作为模块化或独特的元素重复使用。树木和岩石是填充这个环境的主要道具,我设法只创建了它们的 4 种变体以在场景中使用,并以不同的方式缩放和旋转它们以使其不那么明显。

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白模                                 我在 Blender 中制作了第一个遮盖图,使用简单的形状,并在 PureRef 上打开参考,我设置了一个与概念相匹配的相机。

满意后,我将整个遮蔽移至虚幻中,并放置第一盏灯来营造气氛。

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道具                                 勾勒出场景后,我将每组道具导出到 ZBrush 中以创建详细的高多边形。我雕刻的第一个道具是乌鸦雕像,它的创作既有趣又具有挑战性,因为与其他道具相反,我在形状方面采取了一些艺术自由,对于乌鸦雕像,我想更加忠实于这个概念。





通常,我在进行雕刻时会经历不同的步骤。一旦它与主要形状匹配,我就会使用粘土堆积和修剪平滑边框画笔夸大形状,使其更加风格化。然后,我使用Orb Brushes添加二级和三级细节,例如裂缝和孔洞。


免费下载:https://orb.gumroad.com/l/nOkHw

对于树木,我从现实生活中的照片和游戏Wayfinder中的树木中汲取灵感,再次夸大了形状,以获得可以在森林背景下站立的漂亮轮廓。我对岩石进行了相同的处理,但除了具有更明显形状的岩石外,我尝试保持通用外观,以便可以在场景中缩放和重复使用它,而不会太明显。










https://www.artstation.com/artwork/VJQJXR .
纹理化                                 我在 Substance Painter 中纹理化的第一个资源是乌鸦雕像,然后我使用相同的材质作为树木和岩石的基础,以保持它们一致的基色,就像概念中一样。
对于雕像,我还在眼睛和喙周围添加了一些手绘高光,并在身体上添加了一些暖色,以强调来自蜡烛的光线,以及一些绿色。

对于树木和岩石,我选择不将绿色苔藓直接制作到纹理中,因为我知道我希望能够使用虚幻内部的着色器来选择将其放置的位置。为了给蜡烛添加纹理,我还添加了次表面散射纹理;通过这种方式,它可以给人一种光穿过蜡的错觉。

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叶子                                 树叶是这个环境的重要组成部分,我使用了不同的技术来达到预期的结果。
我在 ZBrush 中将详细的高多边形雕刻为单独的叶子,然后将它们重新导入到 Blender 中以组装树枝,然后在 Substance Designer 中将纹理烘焙到平面中。
然后我创建了一个着色器,可以根据树枝的空间位置控制风的运动和树叶的不同色调。这样,我只用几根树枝就可以填满整个森林。 .
草                                 对于草,我使用了不同的方法,因为我不希望它像树叶一样详细。我创建了一个黑白纹理,在 Photoshop 中绘制形状,将其用作不透明蒙版,然后创建了一个着色器,其噪声纹理链接到“世界对齐纹理”节点。

这样,我可以选择草的颜色,并根据灰度纹理具有不同的色调。使用不透明纹理,我在 Blender 和 Unreal 中创建了草网格,我使用树叶工具将它们以不同的大小分散,同时确保禁用“投射阴影”。[micxp_wxonkey]wxv_3362925325406191616[/micxp_wxonkey]为了更好地控制草的大小,我手动选择了一些网格并缩放它们以赋予它们更多的变化。



[micxp_wxonkey]wxv_3362928897829126149[/micxp_wxonkey].
苔藓                                 应用于树木和岩石的程序苔藓是一个带有世界对齐混合节点的简单着色器。[micxp_wxonkey]wxv_3362930475743068162[/micxp_wxonkey] .
水                                 水是我最后做的东西之一。我知道这是环境的另一个重要部分,这是我第一次必须处理它,所以我想花适当的时间来研究它。我喜欢这个概念中水的制作方式,我想重新创造一些非常相似的东西,但不太卡通或太现实。在尝试了不同的解决方案之后,我偶然发现了 Dylan Meville 的这个伟大的瀑布分解,这正是我正在寻找的。[micxp_wxonkey]wxv_3362933912874532868[/micxp_wxonkey]https://twitter.com/DMeville/status/1682764889968766977[micxp_wxonkey]wxv_3362938908508700677[/micxp_wxonkey]随着他的崩溃,我能够创建瀑布和水平面。本质上,使用这个着色器,我能够设置水面和泡沫的颜色和不透明度,并通过拉伸噪声纹理的平移器给出运动效果。
使用顶点绘制,我还可以决定希望表面完全透明的位置以及在何处绘制泡沫。
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视觉特效                                 除了移动的树叶和水之外,我还想添加一些效果以使最终场景更加生动。我不是视觉特效专家,所以对于他们,我只是搜索教程。[micxp_wxonkey]wxv_3362940584217034759[/micxp_wxonkey]我使用的一些效果是:

https://www.artstation.com/marketplace/p/VwgK/intro-to-ue4-vfx-waterfall[micxp_wxonkey]wxv_3362946728905949197[/micxp_wxonkey]https://www.youtube.com/watch?v=gA9Dt5o-c_s&t=279s[micxp_wxonkey]wxv_3362947371221663745[/micxp_wxonkey]https://www.youtube.com/watch?v=6-yPNPd1s14

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灯光                                 照明是场景的另一个重要方面,这里分为两种类型:来自蜡烛的温暖灯光和来自顶部的绿色/蓝色灯光,突出了乌鸦雕像和背景中的雾气,形成对比与森林。
为了实现这种外观,我在场景周围的目标点放置了不同的聚光灯,并在背景中的雾后面放置了一些更强的光。对于雾,我使用了指数高度雾,还创建了一些带有平移纹理的雾卡,将其放置在场景周围以提供更多深度感。 .
最终通过                                 作为最后一步,我创建了一个。[micxp_wxonkey]wxv_3362950508225511427[/micxp_wxonkey]https://www.youtube.com/watch?v=R0ELg6OYTd4我拍摄了在 Photoshop 中打开的场景的屏幕截图以及概念,然后更改了屏幕截图的色调/饱和度和对比度,试图匹配参考。


满意后,我将 LUT 应用于 Unreal 中的后期处理体积。我发现一些有助于接近参考的方法是对屏幕截图和参考应用黑白滤镜,以检查灯光和阴影是否相似,我还使用了马赛克滤镜(滤镜>像素化>马赛克) 。
通过这种方式,它创建了某种巨大的像素来选择图像的主要颜色,我可以轻松检查它们是否匹配。.
结论                                 总的来说,我对最终的项目感到满意,无论是结果还是我在过程中学到的东西。我特别感谢我从朋友和其他艺术家那里收到的反馈,他们用他们的知识在场景的制作过程中为我提供了帮助。
非常感谢游戏美术师给我机会写这篇细目。我希望这篇文章对其他艺术家有用





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y6552547  发表于 2024-4-18 09:08:49  
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鸦神殿场
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-2 18:39:28  
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瞄了个咪的  发表于 2024-5-10 16:04:22  
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看,那只丘~  发表于 2024-5-11 10:22:53  
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-21 18:02:00  
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