不过,在开始 3D 演讲之前,让我先简单介绍一下我自己。我是伴随电子游戏长大的,它已经成为我生活的一部分。由于我小时候总是从一个城市搬到另一个城市,所以我和我的兄弟是彼此最亲密的朋友,游戏是我们联系的方式。因此,当我高中毕业时,在意识到我对艺术和技术充满热情后,我会在我拥有既定知识和热爱的领域追求职业,这是有意义的。就在那时,我了解到了智库培训中心,值得庆幸的是,我得到了家人的大力支持,让我把我所知道的一切留在了巴西,认真地从事游戏工作。我开始上课时完全没有 3D 知识,经过 2 年的专注练习和学习,我成功地学习了许多行业技术并制作了我的第一个演示卷轴作品。因此,如果您在 3D 之旅中仍处于起步阶段,阅读本文,我希望我今天分享的内容能够为您提供信息,帮助您在自己的旅程中继续前进,并采取曾经让我感到晦涩和令人畏惧的步骤。
为模块化做好准备在虚幻中建立令人满意的封锁后,我在 Google 文档文件中列出了我需要制作的所有资源。这就是模块化思考变得非常重要的地方。当我第一次列出我的资产时,我的导师帮助我意识到,如果我要以独特的方式制作我所想到的一切,那么我前面将有大量的工作。因此,我试图找到尽可能多地重复资产的方法,减少我需要的道具数量,并将我的架构分成可以在虚幻中复制和重复的部分。这样我就能够在做更少的工作的同时覆盖更多的领域。当我减少资产列表以反映所写内容时,我更新了我的封锁。这是大多数最终确定的建筑和道具模块化部件的图像:
[micxp_wxonkey]wxv_3365155395604594691[/micxp_wxonkey]同时,由于美人蕉百合的叶子图案非常笔直,并且叶脉频率较高(手工雕刻时很难再现),所以我选择完全在 Substance 3D Designer 中制作图集,制作每个单独的形状需要并将其组合成相同的纹理。