UE虚幻资源 [工具/功能] UE_UE4基于材质的假光照工具Simple Light Painter
发布于
2024-4-12
135
5
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型:  

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:50元素币(或5余额) 百度网盘 销售总额:0元素币 购买人数:0

尊敬的游客 ,本内容需要支付 50元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。



原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simple-light-painter

旧版文档 PDF_ https://divivor.itch.io/legacy-docs _ 使用密码_ legacydocs)
__________________________________________________________________________
Simple Light Painter_简称_SLP_是一个基于材质的光照系统,适用于实时虚幻引擎项目和游戏。它可以照亮物体的背面以进行间接照明,还可以通过自发光材质支持提供简单的局部全局照明。
试用带有运行时示例和性能测试的演示版本!_VR Pawn 不包含在此资源包中_
_ 信息_此照明系统应作为传统照明方法的补充使用,而不是替代品。灯光不能投射阴影。
可用版本_
4.27_ -> SLP v2.0
4.23 - 4.25 -> SLP v1.1
技术细节
一般特征
_支持_PC_VR,前向着色和延迟渲染器_有关限制和问题的更多详细信息,请参阅文档_
_带有示例和性能测试的演示图
_Editor Utility Widget 用于轻松进行关卡编辑和调试_插件“Editor Scripting Utilities_需要在您的项目中启用。
灯光特性
_光源类型_点光源_区域__立方光源_区域__方光源_定向__聚光灯_定向_
_可调节的法线影响_可以照亮物体的背面_
_混合模式_调制_加法_加法和场景颜色_仅在延迟渲染中_
_光色_衰减和中心大小的设置
_具有运行时更新和自发光材质支持的局部全局照明
__实验性的_带纹理支撑的体积灯轴_仅限 4.27__
_闪烁的灯光_仅限 4.27__
性能特点
_绘制距离和淡入淡出以停用灯光 _Vertex Shader_
_支持渲染和 GI 的遮挡和可见性剔除
_网格和材质交换系统,允许剔除灯光

A_01.jpg
A_02.jpg
参与人数 3 元素币 +21 活跃度 +9

本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <
mcxxx  发表于 2024-4-13 15:40:25  
2#
唉哟,不错噢
回复 收起回复
使用道具
仰空越梦  发表于 2024-4-13 19:39:15  
3#
不错噢,感谢分享!
回复 收起回复
使用道具
Teny  发表于 2024-4-14 20:39:26  
6#
谢谢楼主分享!!!
回复 收起回复
使用道具

快来发表你宝贵的意见吧!

memory22 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

  • 价格:188元素币

  • 主题
    20
    精华
    19
    超神
    0
    扩散
    0
    微金
    95
    智慧
    0
    余额
    0
    在线时间
    20 小时

    元素季卡 秘法之钻 元素之钻 英雄盾 扩散者 元素巨无霸 元素金币 六维几何 长枪 青色史莱姆 蓝色史莱姆 长剑

    快速回复 返回顶部 返回列表