UE虚幻资源 [工具/功能] UE_UMG雷达 UMG Radar
发布于
2024-4-15
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-umg-radar
基于纹理的雷达非常可定制,可以跟踪任何演员_也可以持续跟踪_,鼠标悬停时的工具提示,并且可以在单击雷达时添加标记。
这是一种基于纹理的雷达,可以定制,轻松跟踪任何内容,即使是屏幕外的目标。
预览视频 https://www.youtube.com/watch?v=VBRL7jHhHsc
3D小部件车辆
锁定目标
这个小部件使你能够在游戏中的任何时刻添加要跟踪的目标,它会自动删除被摧毁的目标。您可以在添加新目标时选择纹理/大小/颜色,甚至可以选择屏幕外自定义。
单击雷达将返回使用的世界位置和鼠标按钮,您可以使用此事件在雷达中添加标记_如果需要,标记可以是持久的_,您还可以选择要为标记显示的纹理和颜色。
该雷达可以在任何项目中工作,也可以在多人游戏中实现。
将雷达添加到Widget蓝图时,您可以选择要使用的背景图像_带缩放控制_,选择适合您自己位置的纹理,并添加自定义边框_如果需要_。一切都可以根据质地/颜色/大小进行定制。雷达可以旋转或固定,同样的事情也适用于边界。
您还可以选择为该扫描效果启用视角动画,也可以自定义视角。
该产品附带一个示例地图,其中包括在雷达 _ 车辆示例中单独跟踪的敌方和友方 AI,并使用 3D 雷达小部件。
如何设置
技术细节
特征_
_跟踪演员的位置和旋转,并以您想要的任何纹理/颜色显示它。
_在屏幕外持续跟踪目标
_Radar 生成鼠标点击事件并返回世界位置
_您可以通过单击雷达来添加标记_右键单击删除_
_您可以将自定义悬停工具提示添加到您跟踪的任何内容
_您可以使用旋转臂锁定目标_观看上面的视频_
_雷达可以指示目标是在您上方还是下方
_您可以为目标添加闪烁效果_由您决定的闪烁速度_。
_如果您想添加自己的功能,雷达是高度可定制和可扩展的
_可以在多人游戏项目中实现
_基于纹理的雷达,提供比场景捕捉雷达更好的性能
_在游戏中随时动态添加目标
_自动移除被摧毁的目标。
蓝图数量_
UMG Radar 由两个 Widget 蓝图组成
示例文件夹有 1 个 AI 字符和 2 个派生自 AI 字符
AI控制器和行为树和黑板
AI材质颜色的简单材质
第三人称角色动画BP
支持的开发平台__PC_PS4_XBOX_
支持的目标构建平台__PC_PS4_XBOX_
文档_如何设置
重要/附加说明_ Please add your own inputs in the example map character, that you can can move
A_09.jpg
A_10.jpg
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焱相燕  发表于 2024-4-17 13:40:18  
2#
创意不错 !!
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