UE虚幻资源 [工具/功能] UE_程序化树叶放置工具Procedural Foliage Placement Tool
发布于
2024-4-12
210
7
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/procedural-foliage-placement-tool
此工具允许您在几秒钟内以程序方式使用树叶填充场景。这些工具允许广泛的配置,包括坡度和高度范围_避障和 8 种不同的生成方法,以满足您的所有需求。
程序化植被放置工具可让您在几秒钟内用植被填充场景。这些工具允许广泛的配置,包括坡度和高度_避障和 8 种不同的生成方法。生成 3 种类型的实体 - 网格体_实例化静态网格体和蓝图 actor 类_任意_。
生成方法_
_随机位置 - 在体积中的随机位置生成树叶
_有机簇 - 生成树叶簇,其中每个实体在前一个实体附近生成,并具有随机偏移量
_围绕 actor 的集群 - 在指定的 actor 周围生成树叶
_沿样条曲线 Actor - 沿 Actor 的样条组件生成树叶
_随机补丁 - 在体积内以统一的补丁模式生成树叶
_网格分布 - 在体积内以严格的网格分布生成树叶
_在生成区域生成 - 仅在指定的生成区域_由开发人员分配的体积_内生成树叶
_分层集群 - 在层次结构中生成树叶,从而提供更合乎逻辑的分布
上述所有方法都遵守坡度和高度限制,并具有避障功能。
奖金_
_Advanced Landscape Auto Material - 按高度和坡度混合图层的汽车材质。它还会在所有图层中生成树叶。
_River Tool - 基于样条的河流工具。
技术细节
包含的蓝图_
_程序化树叶放置工具 - 允许您在场景中生成树叶的主要工具
_对齐景观 - 可让您快速展平景观的特定区域
_河流 - 可让您雕刻景观以创建河流
_简单路径 - 在景观中创建路径
_半透明水 - 在场景中创建湖泊或海洋平面 _Epic_
_Spawn Zone - 根据生成方法指定树叶生成位置的体积
_无重生区 - 允许您从任何树叶生成中排除一个区域
_切换实体类型 - 允许您在场景中的 actor 和实例化静态网格体之间切换
_改变树 - 当玩家靠近时改变材质颜色的样例 actor 蓝图
_Show Widget - 在视口中显示通用消息
_Teleport - 将玩家传送到指定位置
_Actor 边界 - 轻松显示 actor 边界
_高度帮助程序 - 允许您直观地检查场景中的特定高度
蓝图数量_ 16
支持的开发平台_Windows_Mac_Linux
文档_教程 https://www.youtube.com/channel/UCifCOIBhn67h2mcZ8Dbsfrg

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焱相燕  发表于 2024-4-12 19:20:38  
2#
路过,学习下
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fqvzkjguzd  发表于 2024-4-13 14:20:21  
3#
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fengyu123  发表于 2024-4-13 17:46:47  
4#
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仰空越梦  发表于 2024-4-13 19:41:14  
5#
不错噢,感谢分享!
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Teny  发表于 2024-4-14 20:37:55  
7#
谢谢楼主分享!!!
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啱买完菜翻来  发表于 2024-4-22 19:52:35  
8#
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