Dane Petersen https://www.artstation.com/danep3dDanePetersen来自美国尔湾,目前在暴雪娱乐担任高级角色艺术家。他第一次接触3D建模是在《上古卷轴3:晨风》的MOD(游戏模组)中,他很惊讶人们可以使用软件来为游戏创建很酷的东西。自那以后,他就将3D建模当作一种爱好。大约在2012年左右,他了解到了ZBrush,并对人们用它做的事情感到不可思议,所以决定自己尝试一下,这一次的尝试也让他彻底改变了自己的职业规划。之后,他花了几年时间致力于学习游戏流程的全阶段,并最终在2014年正式进入了3D行业,获得了在Arenanet公司的工作机会。
DanePetersen平时的个人风格比较多变,无论是半写实,还是风格化都十分的擅长。其笔下的作品有着强烈的个人特色与风格,对于角色的塑造拿捏的很到位,造型功底十分强悍!每一幅作品都是细节满满!在创作过程中,艺术家主要使用的软件有以下这些: