Maya灯光分层工具
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发布于 2024-5-11 20:21:21

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哈喽,小伙伴们,小编为大家带来一份特别的福利,本次将由刘师傅介绍及分享一款超实用的灯光分层工具——Lighting_Tool那么,不再赘言,直接切入主题吧~
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工具的介绍
创建的层基于预设(PreSet)设置,允许覆盖特定属性。这些AOV(Arbitrary Output Variables)层在被覆盖激活时用于渲染分层流程,它们能够管理和组织场景中的物体集合,并能快速生成颜色、ID、运动矢量、雾化、环境遮挡和Cryptomatte等层,以此促进合成阶段的效率和视觉效果调整的灵活性。
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使用方法



将上面文件夹和文件拷贝到你的本机文件夹下

将run.py拖拽进Maya页面即可


按钮介绍


1PreSet(render setup layer)打开默认渲染层进行设置2Color layer创建颜色层对应的预设和AOV3CryID layer创建ID层对应的预设和AOV (crypto matte,Z,P,N)4Motion layer创建motion层对应的预设和AOV (motion vector)5Deepexr layer创建Deepexr层对应的预设和AOV6Fog layer在这一层创建一个aiAtmosphereVolume7Occ layer创建occ层对应的预设和AOV8Objset创建一个objSets并创建arnold属性覆盖9Collection(visibility)在当前渲染层创建一个collection并创建一个visibility属性覆盖10Format_tif在层里创建一个属性 aiTranslator11Crypto matte(ass)通过 Arnold Scene Source (ASS) 文件来定义这些属性,确保每个对象或材质都有唯一的识别信息12Ass ID Group用于将选定的组件分配相同的ID
工具领取方式:在公众号消息框里回复“GJ007”,即可领取

全文完

有点恐怖!但渲的好写实!


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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-16 11:46:47  
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