Blender另一个吸引人的点就是:从3D建模,视频动态跟踪,到最后的视频编辑,多个流程都可以在一个软件中完成!不同的工作区任意切换和共享文件数据,方便的不得了!另外,VFX工作区的动态跟踪学习起来还算容易,同时配合Mixamo插件的动作捕捉和动作编辑,就可以制作出很好的3D造型动画。还有一点很迷人,粒子系统可以制作精彩的流体,烟火效果,而配合物理系统,让Blender的3D系统可以仿真真实世界的物理碰撞的动态!不过话又说回来,那些声称要转用Blender的3D艺术家们,可能在处理专业工作时也未必真的用了它。毕竟,他们最终还是需要使用雇主们指定的行业标准软件;当然,游戏开发商和VFX工作室不会坐等Autodesk慢慢更新,他们自有优秀的艺术家来开发第三方工具。今天的内容呢,都是根据广大网友反馈还有目前的一些流行趋势的总结。当然了,每个软件都有每个软件不可替代的优点,初学的小伙伴还是要根据自己的实际情况与工作需要进行选择,不要盲目跟风哦~如果是个人玩家,选择Blender玩起来确实顺手,但是要是工作的话,像广告制作、影视动画、游戏等还是要学习像C4D、3ds Max、Maya,UE,Unity这些大部分公司主流的软件,来进行工作交接哦!
那么问题来了,是你的话会选谁?快来评论区,说出你和Blender的故事吧~
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