有点恐怖!但渲的好写实!
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实名

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发布于 2024-5-11 20:20:25

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早上好,我亲爱的小伙伴们!小编真的是迫不及待想要跟你们分享,我最近挖到的一位大神。起因是我昨天划水刷到了下面这张图。乍一看,平平无奇的一张日本地铁空荡车厢照;但!等看了文字描述:What?!这是渲的???
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怕你们不能直观感受它的写实程度,有热心网友贴心奉上实拍的空无一人的田园都市线车厢。

瞬间滑跪了,有木有!!!就在我还抱着一丝侥幸心理,想说会不会是愚人节的小玩笑,一看发布日期:Oh,是真的!玩归玩,闹归闹,大神从不拿作品开玩笑




作品出自艺术家Taira Kakeru之手,他从现实生活中汲取灵感,创建了一个略显诡异的日本地铁车厢场景,同时展现了高度逼真的纹理和灯光。幽暗灯光下空无一人的车厢,惊悚氛围感直接拉满。作者使用Blender来搭建环境,利用该软件基于物理的路径追踪器Cycles处理渲染任务。



Taira Kakeruhttps://twitter.com/taira__kakeru来自日本的CG环境艺术家,热衷于打造阴森恐怖的后室风格数字场景,常用软件Blender。
Taira Kakeru非常擅长捕捉和表现这种令人毛骨悚然又似曾相识的“临界空间”。他作品中所描绘的场景都是生活中常见的地方,将这些原本熟悉的日常场景,通过巧妙的构图和光影处理,打造成充满怪异和寂寥感的异度空间。

除了上面介绍的电车空间,Taira Kakeru还创建过空无一人的电梯、令人不安的书店、荒凉的餐厅等等让人莫名背脊发凉的场景。跟紧小编,带你进入属于Taira Kakeru的超写实不可思议世界~01https://twitter.com/i/status/1774723384657793488作者最“新鲜”的作品,【监控视频下的单身新生活】,使用软件Blender。
[micxp_wxonkey]wxv_3396396996272226304[/micxp_wxonkey]

这不说是CG场景,告诉我这是真的监控视频,我应该也是会信的。




02https://www.instagram.com/reel/C ... Tl0dW42b2VoaXIzeA==[micxp_wxonkey]wxv_3396427876399218697[/micxp_wxonkey]

作者打造的日本中古书店场景,这个纹理质感,还有这个室内光,应该蹲守书店认真观察了不少天吧。



03https://twitter.com/i/status/1768200394273116570来了,来了!传说中的后室终于来了。在Blender中完成场景制作后,使用DaVinci Resolve编辑视频。[micxp_wxonkey]wxv_3396450542501920773[/micxp_wxonkey]

写实度太高,虽然只有短短几十秒,真的有种在看日式恐怖片的既视感。



04https://www.instagram.com/reel/C3PtQLbSXxT/?igsh=amZmenB2Y2M1cndl【关店后的大众食堂】。
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一如既往地逼真,据作者自己介绍,作品中大约含有25万个多边形。无论是从构图、色彩,还是纹理、灯光等细节方面处理得都非常到位;配合上恰如其分的环境音,真的有那么点身临其境的感觉。




05https://www.youtube.com/watch?v=gcgX1zAgQ3g[micxp_wxonkey]wxv_3396501976798887939[/micxp_wxonkey]





06https://twitter.com/i/status/1596725097863471104作者参加《昭和百年艺术展》的展出作品,创作灵感来源于池袋车站内的投币式储物柜,在之前模型的基础上又做了一些改进。[micxp_wxonkey]wxv_3396524891372158980[/micxp_wxonkey]



07https://twitter.com/i/status/1563813639932416002[micxp_wxonkey]wxv_3396544230385156104[/micxp_wxonkey]使用Blender完成了建模、动画制作和渲染工作,在Clip Studio Paint中绘制了海报,并使用DaVinci Resolve进行音效和色彩编辑等后期工作。

08https://twitter.com/i/status/1538084105656471552作者较早期的作品,依旧是恐怖悬疑片既视感。同样,整体制作使用软件Blender,效果和滤镜在CapCut中编辑完成。[micxp_wxonkey]wxv_3396547089407311878[/micxp_wxonkey]



只能说,日式怪谈风格是被他拿捏得死死的。看完了动态的,让我们再来看看静态的,每一张都可以媲美照片,这个写实程度,多少有点叹为观止了。























































好啦,今天的分享就到这里,对Taira Kakeru感兴趣的小伙伴们可以关注作者X:https://twitter.com/taira__kakeru,目测这也是位高产大神

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end



UE5.4都要开发什么功能?认真盘了下开发路线图


打不过就加入?Octane渲染器加入AI功能!


真会玩!用7年前的GTX1080 Ti,在UE5上能实时模拟5万自碰撞粒子?
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