【SD_节点工具】物质设计器的 IE 曲线工具箱
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发布于 2022-3-19 21:46:14

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本帖最后由 Game艺视界 于 2022-3-28 18:26 编辑

ac9190b4085f93f6350c57432afd4e74.jpg 大家好,又来分享好东西了。在A站发现一位作者分享了一些列自己制作的节点,整理了下分享给大家,方便、实用提高效率,那么下面我们就看下都有哪些节点能够帮助我们快速制作资产。文章最下方贴上了大佬A站地址大家可以关注一波,第一波走起
库包含3组16个节点:-生成器(曲线飞溅、桥梁飞溅、螺旋飞溅和面积飞溅)-绘图器(曲线绘图器和桥梁绘图器)-操作器(变换、反向、对称、附加、桥梁和构造)

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使用这些工具可以实现的一些基本示例。物质设计器
中所有 100% 的程序生成(以上所有示例均在 curve_examples.sbs 中提供)


简而言之,你可以通过定义它们的轮廓来创造高级的有机形状


只需用 IE | 曲线绘制一条曲线,并将其数据连接到来自库的生成器(所有生成器都允许您在“按距离”和“按数字”之间选择采样模式)

使用“修饰符”来控制曲线“修饰符”上的参数分布,“修饰符”只是一个从左向右采样的水平梯度。上面的修饰符控制“模式大小”参数。(修饰符暴露于几乎所有的发电机参数)


曲线飞溅是最基本的信号发生器,它只是简单地将图案散射到输入曲线上


螺旋飞溅物在两个封闭曲线之间产生螺旋散射


桥式飞溅将模式置于输入曲线上两个样本之间的一条直线上。它使用层次分布的灵活性。所以每个“桥”都有自己的参数,然后乘以“桥分布设置”


区域飞溅是桥梁飞溅的先进版本。它通过采样多达 16 个输入来创建曲线,而不是直线


曲线映射器沿曲线绘制图案,带有可选宽度控制,带有修饰符


桥映射器稍微高级一些,它在两个输入之间映射模式,这样你就可以创建一个更复杂的失真。


使用操纵器进行无损工作流。
例如,曲线混合允许您通过在两个输入之间混合来创建曲线(非常有助于暴露参数)


所有生成器都有可选模式的彩色版本来创建矢量地图(将方向写为规范化颜色)。使用这个模式,你可以为 Tile Sampler,Vector Morph 等创建地图,或者创建你喜欢的着色器
第二波走起

目前有20个节点来创建和修改点云。


点云只是一个C32F纹理,点占用2像素来存储位置和4个自定义属性。保留纹理中的最后像素,因此总纹理容量为宽度*高度/2-1(例如 32x32 纹理的 127 点或 512x512 的 131,071 点)


将点作为数据集具有许多优点(胡迪尼用户非常清楚这一点)。这只是一个模块化得多的方法,实际上可以快得多,如果你使用像素处理器来修改点(虽然它不可能为每种情况下)


最大的优势是能够使用基于比较的操作。例如,您可以计算每个点与近邻的距离。如果您将此值用作大小,则任何给定分布都有非重叠点。


然而,纯粹的随机性不是很自然。幸运的是,有了这些节点,我们可以使用像素皮方法轻松创建波松分布https://www.cs.umd.edu/gvil/projects/pixelpie.shtml)以上是算法一次迭代的实现。


只需两次迭代即可产生非常密集的泊位分布。


还有更多。最强大的工具是"放松"节点。有了这个, 你基本上分散了一堆点, 没有想太多重叠, 然后解决所有的碰撞。


不幸的是,这件事是实现间接费用击中真的很难。这一个不便宜,但它是可管理的,如果点的数量是不是疯了。


您可以在几套上工作,然后将其与要生成非重叠结果的逻辑相结合。


最后,当然,你有一个节点,把东西放在积分位置。这就像一个简化的瓷砖采样器,具有一些额外的功能来提取属性并将其应用于参数。作者A站地址https://www.artstation.com/elovikov
原帖地址:【SD_节点工具】物质设计器的 IE 曲线工具箱(附:源文件下载) (qq.com)





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