《绝区零》二测新增动效设计-震撼抽卡动效
4147 3
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2024-5-12 07:50:04

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
近期,《绝区零》游戏官方放出了全新的二测预告PV,这次的二测不仅更新了大量的新角色和新怪物,还实装了超梦体验、食物制作、等大量全新玩法,还放出了盲盒抽取具有趣味设计内容。[micxp_wxonkey]wxv_3212115193414189058[/micxp_wxonkey]《绝区零》二测PV的呈现之详细程度着实令人惊叹。画面细致入微,仿佛回味起之前科隆展上所展示的景象:不仅是街道上每一家店铺的招牌和海报一览无余,就连拉面店内一位路人NPC手中握着的掌机,都恰好在玩着《吃豆人》游戏。这种对细节的精准把控,对于玩家而言,简直是无比诱人的体验。
84bf253057b5f30e9c0ae72248e68864.png
上一期我写了一篇关于《绝区零》首测的动效设计文章,本游戏界面风格采用了丰富的涂鸦色彩与平面图形相结合的设计形式,主题元素使用了旧时代电视机的独特元素,让这款游戏在众多二次元游戏中脱颖而出,早期的讲解可以关注之前的文章《绝区零-后启示录二次元风游戏UI动效简析》
7ee842c33b9f66f37f6e086c89b45c51.gif









这次二测中还曝光了抽卡的核心玩法,抽卡界面作为游戏中的重要环节,需要吸引玩家的眼球并营造出独特的氛围。通过引入电视机元素,设计师可以巧妙地将现实世界与游戏世界相结合,增加游戏的沉浸感。[micxp_wxonkey]wxv_3212094978764734465[/micxp_wxonkey]

在抽卡界面中,电视机呈现出开机的动画效果,以及频道的形式展现抽中的品质,给玩家一种置身于虚拟世界的真实感觉。

为了提升抽卡界面的真实感和立体感,设计师可以运用3D技术进行构建。通过3D模型的制作与渲染,抽卡界面可以呈现出更加逼真的效果,使玩家仿佛置身于一个真实存在的场景中。

在抽卡界面中,3D模型通过180度转动展示即将获得的抽卡角色或道具,增加其视觉神秘感。

中国好声音节目中独特的转身设计给人留下了深刻的印象,本设计在抽卡界面动效设计中的运用也能带来别样的惊喜。设计师借鉴中国好声音节目的转身设计,将其应用在抽卡过程中,给玩家带来一种期待与惊喜的感觉。当玩家进行抽卡操作时,尤其是获得高品质角色,抽中的角色或奖励通过转身的瞬间震撼揭秘,增强了玩家的参与感和兴奋感。

电音作为一种流行的音乐风格,对于年轻人来说具有强烈的吸引力。在抽卡界面动效设计中,可以运用电音装饰元素,通过闪烁的灯光、各种电音模型等效果营造出强烈的活力节奏感。




游戏中的战斗画面也做了新的内容和提升,尤其是结算过程,增加了慢镜头的角色炫酷展示,通过文字的动效,把角色和场景的其他内容做出区分,重点展示角色战斗胜利的瞬间,增加了强烈的胜利荣耀感



二测展示了游戏更偏向于故事模式,许多场景和地图充满了探索乐趣,尤其是拉面制作环节。那些生动的小故事情节令人沉浸其中,让玩家在享用一碗拉面时也仿佛置身其中。
[micxp_wxonkey]wxv_3212180074817552396[/micxp_wxonkey]总的来说,《绝区零》二测展示的内容来看,不论是游戏本身,还是设计,都是值得去感受的一款游戏,期待它的公测。本期分享就到这里,由于剪辑的视频比较多,这里的参考只分享了一小部分,更多高清动效视频参考资料可以关注我们官网乐魔UI,或者想学习动效,也欢迎来到我们的官网,官网里有大厂大佬的动效课程,以及免费动效课,还等什么,快来加入我们吧!https://www.lemooui.com




也欢迎您加入到我们的动效交流群



群里有多个大厂HR,提供更多的UI、动效、交互工作岗位我是Leo,快跟我一起了解游戏动效吧!

本帖被以下画板推荐:

关注最流行,最专业的游戏界面动效知识,学习最新的职场技能,生动有趣的动效技术分享。
使用道具 <
MJ漫步  发表于 2024-5-15 00:27:36  
3#
感谢分享!
回复 收起回复
使用道具
啱买完菜翻来  发表于 2024-5-15 18:45:04  
4#
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表