UE虚幻资源 [工具/功能] Ace 套接字通知副本Socket Notify Copy
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/socket-notify-copy
将套接字和通知从 A 复制到 B
通常,我会做一个演示,通过 Epic Mannequin 创建所有 AI 和玩家的功能和逻辑,然后当我需要添加 AI 或播放器时,我只是将这些功能和逻辑复制到新模型中。首先,我需要将 AnimBP 重新定位到新的骨架,并重新定位所有蒙太奇。其次,我将为新角色分配功能和通知。然后我发现在原始骨架下创建的套接字和动画通知不会复制到新骨架。所以我需要在新的骨架上手工创建它们。嗯,一开始,我是手抄的,但是当复制粘贴的时间太多了,我就受不了了。所以我创建了这个插件,这个插件将帮助您一键将套接字和动画通知复制到新的骨架。希望能帮助那些面临同样困境的人。
视频_youtu.be/QPSs_NlDlyk
Adveantge_这个插件不会影响你的项目,当你的工作流程需要复制套接字并通知 skeleon 时,你打开这个插件并做你需要做的事情,然后你可以关闭它,它不会对你的项目产生任何影响。无论有没有插件,您的项目都会运行良好。
技术细节
特征_
_将套接字和动画通知从骨架 A 复制到骨架 B
代码模块_编辑器
蓝图数量_ 3
C__ 类数_1
网络复制_ n/a
支持的开发平台_Windows_Mac
支持的目标构建平台_不适用
教程视频_youtu.be/QPSs_NlDlyk,预览图像也是使用指南
示例项目_否
重要/附注事项_
1.保存骷髅 A 和骷髅 B
2.鼠标右键单击 A,然后选择复制套接字或通知,选择框架 B 下拉列表
3.打开骨架B,你会发现已经完成了,保存它
4.在骨架 B 下,将在同一块骨头_相同的位置和旋转处创建插座。如果 B 没有与 A 相同的骨骼名称,则不会创建套接字
5.确保不要在除骨架以外的其他文件上使用该函数
A_04.jpg
A_07.jpg
参与人数 3 元素币 +17 活跃度 +7
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