UE虚幻资源 [工具/功能] BPThreads 插件 BPThreads
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/bpthreads
BPThreads 插件允许您直接在蓝图中使用线程,而无需编写任何代码来提高游戏性能!
要求_
* 多线程编程的中级或至少基础知识。
* 如果您不熟悉多线程编程,请不要购买此插件。
已知问题_
* 如果您在UE5之前使用Python插件作为引擎,则该插件将不允许打包游戏。
新功能_
_添加了暂停自动循环线程的功能
_添加了 WeakObjectPointer 以安全地从线程中取消引用 UObjects
_添加了使用 ScopeGuards 的功能
_添加了 GarbageCollectorScopeGuard
_ 一般稳定性改进。
-----------------------
BPThreads 插件对于将繁重的任务卸载到另一个线程非常有用,而无需编写任何代码。
您可以使用自定义互斥锁_事件和线程安全布尔值进行线程同步。
线程可以设置为自动循环和/或自动启动_参见教程 00_48 秒_
使用这个插件就像添加一个 actor 组件并将委托绑定到你的函数_事件_一样简单,同时提高你的游戏性能!
技术细节
示例项目 _4.16__https://drive.google.com/open?id=1_pJGZakuGGfY8J2IBtheSggFwMWeQD7e
一般稳定性改进。
该插件将 C__ 线程和同步功能包装到蓝图中,可读对象和节点。
该插件包括_
_Thread 对象
_互斥对象
_Event 对象
_线程安全布尔值
_弱对象指针_新增_
_垃圾收集器防护装置_新_
提供的文件 _ 否
班级数_8
网络复制_否
支持的开发平台_Mac_iOS_Linux_Android_Win32_Win64
支持的目标构建平台_Mac_iOS_Linux_Android_Win32_Win64
测试平台_Mac_Win64
A_04.jpg
A_06.jpg
参与人数 3 元素币 +23 活跃度 +7
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