UE虚幻资源 [工具/功能] Outline Maker
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/outline-maker
Outline Maker 让您可以访问高度可定制的轮廓后期处理材质,该材质被设计为超级易于使用且极其轻巧,可同时支持场景中的数千个轮廓对象!
Outline Maker 为您提供了一个易于使用但功能强大的后期处理材质,可让您突出显示场景中的重要元素,或者只是给它们一个特定的外观。专为性能而打造,易于定制!
注意_为了使用 Outline Maker a Mobile 设置,项目需要“Mobile HDR_渲染选项,这可能会降低性能。
注意 2_在 UE 5.0 上,Outline Maker 不适用于 Nanite 网格,因为它们尚不支持自定义深度。
文档_https://docs.google.com/document/d/1OD4IxBpF95D22dQqEq0SFSshT0BM6uhsPYbx4hUNwSM/edit#heading=h.nj23sjpj5u97
视频_https://www.youtube.com/watch?v=HqhNsSezTzA
更新日志版本 1.05_
_添加了在使用“脉动_效果时设置目标颜色的可能性。文档中的详细信息。
更新日志版本 1.04_
_修改了材质的“扩展_版本,以支持多达 32 个预设。文档中的详细信息。
更新日志版本 1.03_
_修复了示例地图中的小问题,该问题有时导致棋子无法移动
更新日志版本 1.02_
_添加了对引擎版本 4.23 至 4.27 的支持
_添加了材质的“扩展_版本,最多允许 16 个预设。文档中的详细信息。
更新日志版本 1.01_
_增加了移动支持!
_添加了对引擎版本 4.19_4.20_4.21 的支持
技术细节
特征_
_灵活材质_每个设置都可以定制,而不会影响其他设置。
_专为性能而设计_该材料明确采用轻量级设计。数以千计的演员可以同时拥有轮廓,而性能几乎没有下降。
_仅勾勒出可见部分,或仅勾勒出隐藏部分,或两者兼而有之!
_只填充可见部分,或只填充隐藏部分,或两者兼而有之!与轮廓混合以增加效果。
_更改每个轮廓/填充的颜色_发光强度_轮廓厚度和填充百分比。
_启用可自定义的“脉冲_,使轮廓/填充更具动态性。
_多达 32 个预设可用
_正确计算属于不同预设的轮廓之间的深度。
材料数量_2
材质是否派生自主材质,实例作为变体_是
支持的开发平台_Windows_Linux_Mac
支持的目标构建平台_Windows_Linux_Mac_控制台
Exapmple 项目_包括
A_07.jpg
A_09.jpg
参与人数 3 元素币 +17 活跃度 +12
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