UE虚幻资源 [工具/功能] UE_打包、生成和烘焙插件MultiPacker Redux
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/multipacker-redux-support-version
MultiPacker Redux_打包_生成和烘焙,速度比以往任何时候都快。
MultiPacker Redux 是一个虚幻引擎 4 插件编辑器,用于操作纹理和烘焙材质_通道打包或生成 SDF 蒙版;一切都在虚幻引擎中完成。
这是在MultiPacker的基础上的演变,更好的全局性能4k,以及从项目外部处理纹理的能力。
-通道包_用于节省纹理内存使用量的标准。
-SDF口罩_以最小的纹理占用空间,获得令人难以置信的效果。
-烘烤材料_从“选定的属性材质__Selected Property Material_ 中,将结果烘焙到“纹理__Texture_。
-阿特拉斯包装_将多个纹理打包到单个纹理上。
为什么是新插件?
_旧的 MultiPacker 需要对代码进行完全重写,编辑器的许多部分都难以使用;所有需要的更改都会破坏兼容性,因此需要一个新的插件,而不是版本更新。
_该插件正在更新,以利用新版本_4.23>上的新虚幻引擎功能_编辑器实用程序小部件_子系统_全局着色器......
_蓝图功能可在Editor Utility Widget上访问,它允许每个人都拥有用户专用的编辑器。
技术细节
有关下一次更新的信息_
_下一次更新将有小的改动_小的修复和更新到 4.25。
特征_
_无需在项目中导入纹理即可使用纹理。
_打包通道,在大于 2k 的纹理上性能更好。
_从掩码生成 SDF。
_从选定的属性材质中烘焙材质,并可以从特定的 StaticMesh 或 SkeletalMesh 中获取材质。
代码模块_
_MPRTabsEd [编辑]
_MPRShader [开发者]
_MPRRuntime[运行时]
蓝图数量_ 13
C__ 类数_2_公共_
网络复制_是
支持的开发平台_Win64_Win32。
支持的目标构建平台_全部
项目示例 CustomEditor_由 BP v2 _4.23>_ 制作的 CustomEditor 项目_需要安装插件_
如何使用插件编辑器_Google Docs
文档_Google 文档 https://docs.google.com/document/d/1ISvZLdtfn6sOBEBOUYG6A-nUmjJA4uxkDanwc7Y3u54/edit
路线图_GoogleDocs

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