UE虚幻资源 [工具/功能] UE_通过减少 Tick来优化您的游戏 Mono Ticking Plugin
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mono-ticking-plugin
通过减少 Tick 开销来优化您的游戏!
更新 1.5 [2024 年 <> 月__重新设计了滴答框架,并大大扩展和简化了工作流程_设置和实施
更新 1.1_2 年 2020 月 <> 日__添加了单独分组分组的功能,并将子系统分行函数公开到蓝图中!请查看文档和函数中的警告和注释,了解执行详细信息。
更新 1.5 总体更改_
_自动默认滴答并重新设计了基本框架,使其更具可扩展性和开发人员友好性
_显著降低实施要求
_添加了项目设置和动态组大小调整
_显著扩展了分时组功能并公开了蓝图
优化您的滴答声世界,为任何对象添加滴答声支持,等等!
_可以在此处找到概述和文档_https://github.com/FunderburkM/TickingPluginDocs/tree/MonoTick-1.5
_Youtube 预览版_v1.0 和 v1.1__https://www.youtube.com/watch?v=adnDx2bIsYM
技术细节
特征_
_优化每个对象的 Tick 开销
_选择对象的滴答位置和方式。对于网络应用程序,这可以带来巨大的性能改进。
_为您的 Tick 对象指定执行顺序!这样,您可以保证对象的刻度处理
_为蓝图和 C__ 实现勾选!
_在蓝图级别实现 UObjects 的 Ticking
代码模块_
_CM_Tick_Module, 运行时
蓝图数量_ 5
C__ 类数_10
网络复制_多人游戏兼容
支持的开发平台_全部
支持的目标构建平台_全部
文档
重要/附注事项_ N/A
A_03.jpg
A_04.jpg
参与人数 3 元素币 +14 活跃度 +9
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