UE虚幻资源 [其它类型] 程序化 UI Procedural UI background and borders UMG material KIT
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/procedural-ui-background-and-borders-umg-material-kit
材质套件,通过材质程序化地创建UI背景和边框,可在UMG中使用!该套件的所有示例图像均使用 UMG 创建,并包含在套件中作为参考。
演示版 _v.1.5.1_
尝试包中提供的大部分功能,演示中没有使用静态开关材料版本。

使用此套件创建您需要的所有背景_圆角边框和笔触!平面颜色可通过 UMG 小部件参数直接调节。用它来创建按钮_界面背景_HUD 等。

套件的所有图像都是使用虚幻引擎UMG创建的,并包含在套件中!用作参考来创建自己的!

该套件由一种材料组成,该材料在程序上以较低的计算成本创建圆形边框或仅产生斯托克。每个圆角_内部和外部_都可以单独调整。所有这些都与强大的颜色渐变系统_最多 4 种颜色_与 Photoshop_Illustrator 等相同的参数_每种颜色的停止点和混合权重_相结合,既有 360_ 旋转的线性,也有径向。该材料的参数是不言自明的,非常易于使用。

您还可以将小部件与此材料堆叠在一起,将一个放在另一个之上,从而有可能创建非常复杂的表单。

为了节省性能,当不使用某个功能时,由于使用了多个静态开关参数,该功能会自动丢弃。第二个版本是在 1.5 版中引入的,没有一些静态开关参数允许您将所有功能混合在一起。在演示中试用一下。

套件的所有图像都是使用虚幻引擎UMG创建的,并包含在套件中!用作参考来创建自己的!该材料的参数是不言自明的,非常易于使用。

更改日志
更新 1.9
_让用户单独控制每个颜色渐变 alpha
更新 1.8
_修复单色 alpha 的用法
更新 1.7
_修复了固定像素大小的使用,现在可以正确显示在具有任何大小和比例的小部件上
更新 1.6
_让我们选择边框粗细也使用目标像素
更新 1.5
_添加了背景纹理功能
_添加了第二个材料版本,没有一些静态开关,可让您将所有功能组合在一起
_更新某些材料参数的类别,使其更加用户友好
_修复了边框平滑被强制为 0 时的 bug
技术细节
有关颜色的附加说明_纯色_参数名称“TintColorAndOpacity__必须预览为 sRBG,并在十六进制 sRBG 插槽中从外部复制。如果保留为纯白色 #FFFFFF 则可以直接在 UMG 小部件界面中设置颜色_参数“Tint_或“ColorContentAndOpacity_,具体取决于小部件类型_。否则,必须在取消选中 sRBG 的情况下预览渐变颜色,并将其复制到十六进制线性插槽中。这是在 RBG 空间中执行颜色混合并获得与 Photoshop 和 Illustrator 相同的精美效果所必需的。见上一张图片。

特征_
_圆角边框_每个圆角可单独设置_
_仅行程_每个圆角可单独设置,包括内部和外部_
_四舍五入可设置为百分比或目标像素
_平面颜色或渐变色,最多 4 种颜色,可调节色标点和混合权重
_360_旋转的线性梯度
_正常径向梯度或椭圆形
_仅斯托克角特征_见图3_
_
内容_2 个材料_9 个材料功能_43 个样品材料实例
支持的开发平台和目标平台_全部,未使用特定硬件功能。

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