UE虚幻资源 [工具/功能] 基于AI建的运动系统AI Spline-Based Movement System
发布于
2024-6-18
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引擎插件类型
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ai-spline-based-movement-system
视频_https://www.youtube.com/watch?v=CxCzqjOTwNE
于设置的系统,使 AI 在导航网格上移动更加流畅和自然,而不会对您的角色_或棋子_施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面没有任何妥协
这个插件是做什么用的?
这是一个先进_优化且易于设置的基于组件的系统,可让您实现游戏的更多 AAA 质量方面。使 AI 在导航网格上移动更加流畅和自然,而不会对您的角色_或 Pawn_施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面不会受到影响_至少在现代中端台式机 CPU 上_。C__ 只有注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。

如何使用它?
_将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character 中
_仅将两个节点/行为任务添加到逻辑中
_随心所欲地调整它的参数_都有描述_
_就这样
特征_
_易于设置,无需编码技能
_包含 1 个 actor 组件_2 个蓝图节点_1 个行为树任务
_与角色和棋子兼容
_与 RVO Avoidance 和 Crowd Manager 兼容,但在某些情况下不达到完美水平
_优化得很好 - 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降_与 100_ 演员一起测试_
_已完全注释代码 - 数百行注释
_代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活
技术细节
蓝图数量_ 0
C__ 类数_4
网络复制_否_非必需_
支持的开发平台_任何
支持的目标构建平台_Win64/Linux/MacOS/IOS/Android
文档_源代码注释 _ 教程 _PDF_
示例项目_需要插件__UE4.27; UE5.0;UE5.1;UE5.2;UE5.3;UE5.4
演示项目_打包

更新日志_
版本 1.1_添加了异步蓝图节点

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