UE虚幻资源 [工具/功能] 基于字幕的口型同步Text To Lip Sync
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/text-to-lip-sync
基于字幕的口型同步
它是一种基于实时字幕的口型同步,即它需要字幕和音频来创建动画。该插件使用提供的文本字幕为角色实时生成嘴唇同步动画。来自同步激活的音频组件的音频包络值允许检测静音间隔,并在此间隔内暂停动画并调整未来的动画速度。字幕 _ 声音资产 = LipSync。
演示视频  https://www.youtube.com/watch?v=aKu06visZ8I
教程视频
>>> 在购买插件之前,请尝试可执行演示_下面的链接_来权衡动画的质量!<<<
支持_论坛_
技术细节
特征_
_易于设置和使用
_使用音频包络值检测停顿
_在音频中使用暂停进行实时动画调整_这允许使用单个字幕行播放相当长的音频序列_
_字幕可以分成带有输入输出时间标记的块,以获得更好的效果
_从音频中收集的信息可以保存到文件中,以改进未来的动画
_可以自动从数据表加载短语的映射
_包括的来源
代码模块_
_Text2LipSync_运行时_
蓝图数量_ 0
C__ 类数量_4_1 个角色组件暴露在蓝图中_
网络复制_否
支持的开发平台_Windows x64
支持的目标构建平台_Windows x64
文档_pdf _ MetaHuman设置
示例项目_[4.19] [4.26]
可执行演示_先试后买__zip
A_04.jpg
A_06.jpg
参与人数 3 元素币 +19 活跃度 +9
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