UE虚幻资源 [工具/功能] 网格编辑器 Mesh Tool
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/mesh-tool
视频_https://www.youtube.com/playlist?list=PLAKCoctl4aHxyY9fZbQIpdtEdzlj09GSn
Mesh Tool是虚幻引擎的网格编辑器。它允许你编辑网格体资源以及原型道具和关卡,而无需离开虚幻编辑器。
技术细节
特点亮点_
选择_转换
_顶点/边/面/四边形/对象模式
_选择/平移/旋转/缩放元素
_顶点捕捉
_增量转换
_选取框
_在顶点/边/面之间转换选择
_显示/隐藏“变换_小部件
_可自定义的变换小部件枢轴
顶点 开启
_从选定的顶点创建面
_坍塌/焊接顶点
_对齐顶点
_设置为标尺
边缘开启
_分割/车削/桥接/拉伸边缘
_插入边环
面部操作
_板变换
_在可自定义的绘制平面上绘制四边形/圆形/方框
_翻转面正常
_拉伸/嵌入/复制/分离面
_将材质指定给单个人脸
_展平面/平面切割/镜面
纹理贴图 _UV_ 操作
_平面或箱形映射
_平移/旋转/缩放/翻转 UV
_匹配UV/流动UV
对象操作
_翻转所有顶点 /焊接所有顶点
_隐藏/显示其他演员
_重新计算正常
_插入基元
_自动UV/自动平滑
网格运算
_保存/复制/浏览到当前编辑的静态网格体
模块_
- MeshTool_编辑器_
重要/附注事项_
- 包含完整的 c__ 源代码,适用于 Luancher 和 Github 版本
- 适用于仅C__和蓝图项目
- 支持的开发平台_Windows_适用于 Mac 的预构建二进制文件,但未经测试_

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