什么是 Substance 3D Designer?如何在 SD/DS中制作材质?
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发布于 2024-6-22 20:29:53

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那么Substance Designer究竟是什么呢?它本质上是一个生成纹理的软件,在Designer中工作时,你的最终产品是一组位图它们可以单独导出为静态图像
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或者捆绑在我们称之为Substance Archive(.sbsar)的文件中打包在一起这些纹理形成一个可以应用于任何3D对象的材质.
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但使Substance Designer特别的是,其中创建的材料是参数化的,你不仅保存静态位图还保存创建它们的动态配方这意味着任何特性都可以更改并通过我们称之为暴露参数的方式稍后进行调整这些参数不仅可以在Designer中访问,还可以在任何支持Substance的应用程序中访问,例如Blender或Unreal


SD的另一个独特功能是,与Painter或Sampler等基于图层的其他应用程序不同Designer使用节点


在这里,一切都是在一个图中创建的,你将节点连接在一起生成诸如扭曲、平铺、模糊、倍增等特定效果刚开始时,这一切可能有点吓人,所以不用担心,我们将在这个系列中解释所有内容了解这个分支结构对于在Designer中制作动态材料非常重要对一个节点的设置进行更改将传播到所有连接到它的节点,从而实现强大的非破坏性工作流程


另一个经常被问到的问题是:Substance Designer和其他Substance应用程序(例如Painter)之间的区别是什么虽然它们有一些共同的功能,但它们的目的不同Designer非常通用,但它主要是一种材料创作工具,旨在创建可应用于各种网格的平铺基础材料而Painter则旨在使用生成器和画笔为特定网格生成效果你可以把它看作是涂料桶和刷子之间的区别


在Designer中你创建涂料,在Painter中你使用刷子将涂料应用到模型的特定区域所以总结一下,Substance Designer是一个使用程序操作来创建动态材料和更多内容的材料创作软件





由于Designer 中的所有内容都基于节点,因此我们首先回答这个简单的问题:什么是节点?


节点是图的构建块,您可以将它们视为运算符,以特定方式转换,您提供给它们的任何信息


如果我们放大一个节点,我们可以看到每一侧都有这些小点,左边是输入,即您提供给节点的图像,右边是输出,即节点操作的结果


例如,我们在这里将磁盘插入漩涡节点输入中的磁盘,我正在预览的扭曲结果是输出。然后我可以获取该输出并通过另一个节点运行它,依此类推。


好的,那么到底如何构建带有节点的材质呢?典型的工作流程是什么?你从哪里开始呢?为了找到答案,让我们检查一下这里的图表,并将其分解为不同的组成部分现在图表从左到右阅读,这意味着这是工作的开始……而这是最终结果。我们已经可以通过框架掌握它是如何组织的如您所见,高度信息确实流入图形的所有不同部分它不仅转换为法线和环境遮挡图而且还用于 创建自定义蒙版并驱动粗糙度、颜色、基本上任何其他需要的贴图,现在你可能知道,高度图是灰度图像,这意味着我们将在 Designer 中完成的大部分工作都是灰度图像,您只需查看连接的颜色就可以看到它灰色连接表示灰度节点,黄色连接表示彩色节点


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