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为了减少材质球的数量,减少SetPassCall,地编通常会把合贴图。数量少还好,数量多的话会很耗时间。今天来分享一个可以一键解决地编需要做3,4天工作量的工具。 功能:1.在3dmax里面选中的objs,提取他们的diffuseMap,打成图集。 2.把objs的uv,用unwrap uvw把uv也打成图集形式。 效果:本来的贴图
本来的uv:
工具处理后的贴图: 工具处理后的uv 原理:1.使用了bitmap的getPixels,setPixels接口打图集 2.使用了unwrap uvw的scaleSelectedXY接口处理了uv unwrapMod.scaleSelectedXY 1 0.5 [1,1,0] 代表以[1,1]点为中心向Y轴缩放0.5 3.使用了bin packing的思想把本来就是2的N次方的图片打成图集 4.特别注意不能启动进度条,会报错 具体原因不清楚 报错
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