长马尾的设计原来这么讲究?——《剑星》制作组采访【UCG】...
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发布于 2024-7-3 19:46:26

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感谢SIE的邀请,UCG有幸向制作了《剑星(Stellar Blade)》的Shift Up工作室制作人金亨泰先生和李东沂先生进行了采访,询问了部分玩家们感兴趣的问题,也得到了两位制作人用心的回答。来看看吧!
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金亨泰:设定上主角的形象实际和游戏的背景故事相关,地球现在被名为孽奇拔的生物统治,变得十分荒凉。那些幸存下来的人逃到外太空的殖民地去了,在那里过着自己的生活。现在他们想回到地球,来夺回这个星球,而这些执行任务的成员就叫伊芙。
地球表面和太空殖民地之间的文化差异已经变得非常的明显了,两者之间的技术差异也十分明显,其中就包括游戏中的主角和NPC,他们都拥有机械化的身体,而主角的身体则是最先进的机械义体。
有很多疑问是关于伊芙是否是人类的。在这个世界观里,像是伊芙这些类似存在都可以被称为人类。从这个角度看,她肯定是人类。但这与现实世界的观点是否一样,那就另当别论了。

金亨泰:我们会从很多不同的事物中取得灵感。比如参考一些现实生活中已经存在的衣服,还有因为伊芙设定上就是士兵,为了符合士兵的形象,我们会从世界上的一些军事造型中取得灵感。或者是一些日常服装。另外,我们不仅会借鉴现有的设计,也会尝试在其中融入一些Shift Up自己的风格和品味。最后,我们还受到了一些亚文化风格的启发,也尝试将其融入了游戏之中。
金亨泰:我是李小龙电影的忠实粉丝,我也认为这个设计很有象征意义。所以我们想把它加入游戏中。
金亨泰:说得没错。使用长马尾作为主角发型的游戏并不多,因为可能会出现穿模,而且如果多边形太少,则可能会看起来有棱有角等等。尽管如此,我们还是选择了马尾辫,因为它能让主角的动作、杂技运动看起来更加的好,马尾辫也正是这种运动的象征。辫子是通过物理引擎来摇摆的,会和主角的动作有一点时间差,根据主角的动作和情绪而摆动。这将为伊芙展示的动作增添更多的吸引力和魅力。
李东沂:就像金先生所说的,伊芙的头发会随着她的动作而摆动,并形成某种痕迹。所以我们花了很多精力来关注头发运动的稳定性。另外在游戏中,短马尾是可选的,玩家可以选择短马尾的造型来进行游戏。

金亨泰:游戏开始时,城市里确实是阴雨绵绵的。但随着游戏进度的推进,玩家会遇到更多色彩斑斓、更加明亮的景色。这取决于玩家所处的地区,不同的地区可能会看到不同的天气,也可能会遇到阴天或者进入地牢。刚开始的时候,感觉确实会比较黑暗和封闭,但随着时间的推移玩家会发现一个越来越大的世界。

金亨泰:静止的画面主要是用于回忆的环节。我们想让它看起来像是在回忆,所以就使用了幻灯片一样的处理。
金亨泰:虽然我主要是作为角色设计师和插画家,但实际上我也更积极、更深入地参与游戏开发。我虽然是这个项目的艺术总监,另外还参与了场景编写、环境和灯光等一系列的设计以及导演的剪辑等工作。
李东沂:金亨泰先生的存在提升了整个项目的整体质量哈哈哈。

金亨泰:我们实际上使用了她的身体进行3D扫描,将其用作主角的身体,这在塑造角色形象方面帮助很大。而且她在社交媒体上有很大影响力,我们认为她的身材很棒,有助于我们进行角色的建模,这就是为什么我们决定选择了她。最终,我们扫描了她的实际身材,稍作调整并进行一些改动,做成了游戏中的样子。

金亨泰:是的,我们之前主要是开发移动游戏,但随着平台和技术的发展,一个新的时代正在向我们走来,我们认识到需要准备高质量的游戏以及具备多样的市场经验来面对未来。西方游戏市场与亚洲完全不同。因此,我们认为通过最现代的技术制作出在不同设备上运行的游戏能够满足全球用户,以此来提高我们的知名度,同时找到不同玩家对于游戏的偏好。这些经验能够让我们制作出领先于时代的游戏。
不过除了这些宏大的理由,归根结底因为我是主机游戏的忠实粉丝,我一直想制作一款主机游戏,这也是开发《剑星》的主要原因之一。
金亨泰:在制作《剑星》之前,我们参考了大量的动作游戏,《剑星》一定程度上受到了这些动作游戏的影响,不过我们希望用自己的风格去重新诠释这些动作。为了展现我们游戏的独特之处,我们专注于女主角击败非常强大的敌人会如何战斗。例如,她该如何移动?她应该使用什么样的技能,在设计时考虑这些因素让我们设计出了非常有特点的动作。

金亨泰:实际上,《剑星》从一开始就是这样设计的。但这并不意味着游戏玩法与《黑暗之魂》或《尼尔》是一样的。在游戏刚开始时,你没有那么多技能,但敌人非常强大。因此,你必须学会如何应对敌人的移动和攻击模式以进行反击。但随着游戏的进行,你会获得更多技能和装备,这些装备被称为“脊椎”或“组件”。利用这些装备和技能,你会找到自己的游戏风格。例如,你可以选择提高战斗速度,然后设计出非常快速的连击并积极进攻,或者可以专注于闪避和反击或偏向于防御和谨慎行事,就像在《黑暗之魂》游戏中一样。所以这取决于玩家的选择,玩得越久就会越明白我们的想法。

金亨泰:与PlayStation合作推出游戏,这对我们来说是一个值得庆祝的时刻,因为PS平台是全球最大的代表性平台之一,拥有许多游戏用户。能够在PS5上发布游戏,对我们来说就像梦想成真。为了实现这一目标,我们进行了多轮的商讨和谈判,最终我们成为了PlayStation第二方合作伙伴。我们非常高兴能够向用户展示一款在PS5上拥有60帧战斗体验的游戏,并且玩家可以体验到PS5手柄上优秀的触感反馈技术和自适应扳机等功能,这让玩家的体验大大提升。
金亨泰:对于我来说,上次见到中国粉丝还是因为《剑灵》,这些年一直想再去趟中国。我希望能够通过《剑星》展示更多我对游戏的理解,在未来收获更多的粉丝,目标是让中国的每一个玩家都能认识我。希望他们会喜欢《剑星》,并且玩得开心。我们也会尽最大努力,未来推出更好的游戏满足中国粉丝。另外,我希望中国的粉丝们不仅仅是观看视频,最好能够亲自体验我们的游戏。后续我们会推出《剑星》的试玩Demo,大家都可以下载游玩。同时也期待大家玩到完整版游戏后的反馈,因为我们付出了很多努力。希望大家都能享受游戏。
请告诉中国粉丝,我们已经很久没有见到他们了,我们希望能够再次见到他们。谢谢(中文)

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