场景-物件-植被 [建筑_房屋] [首发]塞尔达传说-王国之泪-场景Shader_巨大迷宫建筑组件_洛美岛迷宫_3D模型
发布于
2024-7-19
297
4
3D资源
3D资源分类: 低模 
资源题材: 魔幻 
美术风格: 日韩 
3D资源格式: FBX U3D-Unity 
贴图规格与格式: PBR规格 png 
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制

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本帖包含展示场景的各种 贴图, 破碎转角得到贴画处理shader以及方案.
使用85%的四方连续贴图 + 个别特殊位置的独用 + 各种自然不重复效果的技巧
[免责申明:  美术设计与资产为任天堂版权所有, 这里出售的内容仅为unity渲染和实现成果, 商业使用模型资产请联系任天堂, 商业使用我的成果在元素买的就可以! ]

包含2种包体, 模式下载
[1]_unitypackage ,小方便 , 需要自己配置URP 和 Linear 空间
[2]_FBX +PNG texture . 美术资产,适合blender max maya用户,但这种只有模型, 没有渲染.
价格:230元素币(或23余额) 百度网盘 销售总额:920元素币 购买人数:4

尊敬的游客 ,本内容需要支付 230元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。



HIP 工具如果需要处理自己的 FBX场景, 贴花边缘自动化 与 SDF距离场 融合遮罩生成用这个工具,
然后把fbx 放入本场景的shader中使用.
Houdini_处理塞尔达_王国之泪地表贴花的HIP工具!-程序化模型-TA技术美术,微元素-----
自己配置URP 和后处理 可以用这个.
Unity 2022.1 URP Render 后处理 配置文件_预设 for 塞尔达-王国之泪-TA技术美术

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参与人数 6 元素币 +35 活跃度 +16

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15年忠实任天堂铁粉, 神作王国之泪深度学习,研究爱好者..

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元素界王神  发表于 2024-7-19 18:29:57  
2#
哈!我想还原一下 大迷宫.
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