岩浆河flip制作流程分享
CG精品CG文章CG世界 39253 3
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-9-25 12:16:06

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本文转自公众号:华强方特深圳电影有限公司

哈喽,大家好,我是O哆咔
今天给大家分享一篇热腾腾的flip岩浆河,本文从分析效果、优化场景、flip解算、材质调节等多方面讲解制作方法和思路;▼先看看现实中炙热的岩浆河

332a5efd9a39b3895aafb446d0a9ccce.gif
▼美术图

3c3265bb56ea299c951cacf59d965045.jpg

有助于我们了解将要制作的效果方向以及涉及的效果点。▼氛围参考



整体感觉和辅助效果(如烟雾、火星、灰烬、热浪)▼动态参考



这也是本文分享的重点(主要效果点:流速区分、纹理大小变化、颜色亮暗分布)。由于岩浆河场景比例太大,为了保证解算出来的岩浆有足够的精细度,我们需要分区域解算;dop预设我们用了tank填充粒子方式,按项目要求的水面高度先铺设一层粒子,再进行自定义temperature温度属性(可以多花点心思),温度属性和粒子数量决定岩浆纹理细节。





▼主要用到的属性:


输入属性:temperature温度 =粘性viscosity
力场:曲线场gascurveforce(控制岩浆流向)
输出属性:v  vorticity  rest  rest2  temperature  viscosity(可根据后期合成需求输出属性)
▼在flip解算器里,记得启用viscosity粘度属性,不然外部导入的粘度属性会不生效!




▼处理输出的属性:
v(速度)、vorticity(涡度)、temperature(或者viscosity)叠加属性给到颜色上(如下图);



到这里基本上就得到比较不错的效果了,所见即所得,渲染得到的效果和视图观察的效果基本一致;






▼材质处理:
我们都知道岩浆冷却后形成岩浆岩,表面比较粗糙,而炙热的岩浆表面相对会光滑;我们这里使用水材质basicliquid预设,但需要把折射关掉,添加表面noise噪波,强度按颜色布局,表面颜色越深,noise强度越大,亮的区域反之;






渲染技巧提示:非特写镜头可以关闭光线追踪,渲染速度可以翻倍提高哦;


全文完

评分

参与人数 1元素币 +7 活跃度 +1 展开 理由
andywater1... + 7 + 1 必须入手

查看全部评分

内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
使用道具 <
yukigo  发表于 2023-9-25 18:46:31  
2#
唉哟,不错噢
回复 收起回复
使用道具
kiss2110000  发表于 2023-10-7 12:39:25  
3#
学习了
回复 收起回复
使用道具
qq_SeeYouAgain_  发表于 2025-6-9 17:27:35  
4#
有个工程就好了
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表