Unity3d插件CTS 完整地形着色器
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发布于 2024-5-5 00:54:09

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本帖最后由 Ren1 于 2024-3-28 10:30 编辑

CTS地形着色器插件



您可以使用自己的纹理,也可以使用我们自己的纹理,并且CTS带有一个专业的纹理库,可以单击来应用。CTS基于配置文件,因此您可以实时更改场景的外观,以使您的环境看起来恰到好处。CTS 2019增加了对从Unity 2018.3+开始的Unity 2019发布周期的支持,实质性支持,三个新的实例化着色器集以及对内置,LW和HD的支持。主要特点:
-Unity 2018.3和2019.x支持;
-实例内置支持;
-实例化的LW SRP 4.8、5.7、6.9支持;
-实例HD SRP 4.8、5.7、6.9、7.1支持
-实例URP SRP 7.1支持;
-快速通过多达16个PBR纹理集-快速;
-标准工作流程-兼容且容易;
-紫外线混合-去除瓷砖;
-地质分层-增加兴趣;
-细节混合-增加兴趣并减少平铺;
-动态雪盖-带滑块;
-动态雪花-带滑块;
-动态水盖-带滑块;
-高度混合-相对纹理混合;
-Lite,Basic,Advanced和Tessellation;
-环境光遮挡-逼真的阴影;
-ColorMaps-增强了地形着色;
-GrassMaps-从草着色的颜色图;
-切口-基于高度和遮罩;
-网格支持-参见下面的注释(#1);
-基于个人资料-类似于Unity Post FX;
-纹理库-48套质量,20个助手;
-配置文件库-匹配的配置文件集;
-物质支持;
-MegaScans纹理支持;
-MapMagic和运行时地形;
-天气-模拟潮湿和大雪;
-季节-按季节为您的地形着色;
-包括示例场景(不包括模型);
-兼容VR;
每个纹理控制:
-反照率,法线,平滑度,粗糙度,高度,AO;
-远近平铺-减少平铺;
-着色-匹配和季节性变化;
-亮度-纹理匹配;
-光滑度-反射和湿润;
-高度混合-相对纹理高度;
-高度深度-相对纹理深度;
-Triplanar-没有更可怕的悬崖;
-细节强度-根据需要使用;
-地强度-根据需要使用;
-降雪量-控制积雪;
-雪/水-角度,高度,硬度;
-雪/水的色彩-根据用途改变颜色;
-ColorMap的强度-接近和远离;
-ColorMap遮罩-受控图;




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fengyu123  发表于 2024-3-28 17:43:59  
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幸福如此苍白  发表于 2024-3-28 22:57:07  
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仰空越梦  发表于 2024-3-29 00:39:49  
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很强,感谢分享
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ajmd9527  发表于 2024-4-15 09:45:40  
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-7 14:45:10  
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hoojoeni17  发表于 2024-10-14 08:41:05  
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好东西,多谢分享!
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g031500  发表于 2025-8-27 09:32:32  
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