这Blender流体模拟也太像样了
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发布于 2024-7-25 13:45:15

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提问:CG世界粉丝里有多少Blender小能手?那你们应该对FLIP Fluid这个经典流体插件不陌生,在大部分插件都免费的情况下,价格76美元(约553人民币)的FLIP Fluid依旧凭借逼真的流体模拟杀出重围,成为许多Blender用户的心头好。[micxp_wxonkey]wxv_3558580315499921413[/micxp_wxonkey]FLIP Fluid由Ryan Guy和Dennis Fassbaender开发、销售,具有以下模拟功能:白水模拟:用来模拟剧烈运动的水产生的白色泡沫和飞溅。如海浪拍打岸边时产生的泡沫,或者瀑布落下时产生的水花。这种效果能让水的动态表现更加逼真。粘度求解器:用于模拟蜂蜜、油漆等粘稠流体,可以让流体表现出特有的黏性和流动特征。表面张力效果:模拟水滴或小水流的弹性变形(如水滴落在平面上时的弹跳、变形等细节效果)。FLIP求解器: Fluid-Implicit Particle,特别适合模拟大规模的液体飞溅效果,比如爆炸场景中的水花四溅。APIC求解器: Affine Particle-In-Cell,擅长模拟平滑稳定的涡流,比如烟雾或者缓慢流动的水。颜色混合:模拟不同颜色的液体混合效果,就像调色盘上混合颜料一样,用于创建一些特殊的视觉效果。
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强大如FLIP Fluid这种Blender插件,不仅可以用于艺术创作,在电影特效和游戏开发领域也颇受欢迎。当然,也有不少艺术家用它来玩活儿。开篇看到的,就是艺术家Ryan Will的高赞模拟作品《Red comet》。

Ryan willhttps://x.com/TrashCG来自加拿大多佛港的3D艺术家、动画师,擅长平面设计和3D建模,常用软件Zbrush、Blender、Photoshop。不久前,Ryan Will在自己的X上传了名为《Red House》的波浪动画作品,吸引了大批网友的关注。
[micxp_wxonkey]wxv_3558965852098396166[/micxp_wxonkey]

同样使用FLIP Fluid来创建水模拟效果,动画中水的大部分运动和效果都是由电脑自动计算和生成的,不需要手动制作每一帧。

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https://x.com/i/status/1728097113936900594[micxp_wxonkey]wxv_3560026256521183238[/micxp_wxonkey]作者设置了100个采样数,整个渲染大约用了6小时;不管是模拟还是渲染,都非常精彩~



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https://x.com/i/status/1805622473146151364[micxp_wxonkey]wxv_3560046963330269189[/micxp_wxonkey]

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https://x.com/i/status/1782810472774869151[micxp_wxonkey]wxv_3560060227313352713[/micxp_wxonkey]这个丝滑程度,看得人心情莫名舒爽。


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https://x.com/i/status/1785691982154563591[micxp_wxonkey]wxv_3560082230766354442[/micxp_wxonkey]

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https://x.com/i/status/1733172344477090226[micxp_wxonkey]wxv_3560110193218043906[/micxp_wxonkey]创意满满的水斧,结合了水的流动性和斧头的锋利感,最终效果意外的和谐啊。


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https://x.com/i/status/1577707305763803137[micxp_wxonkey]wxv_3560166596758618122[/micxp_wxonkey]

作者使用这个骷髅模型来创建了一个力场效果,用来控制水的形状。

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https://x.com/i/status/1795473348060733811[micxp_wxonkey]wxv_3560247865559367680[/micxp_wxonkey]文件压缩软件Winrar大家应该都很熟悉了,流水版的标志还真是第一次见。

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Okey,本日分享到此圆满结束,宝子们下期再见啦~~END


真的么?65岁还要做建模渲染!?


如何创建复杂材质?


Blender 4.2都有什么新功能?

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