二次元白月光洛天依十二周年生日舞台大揭秘
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发布于 2024-7-25 13:47:04

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早上好啊,我亲爱的小伙伴们~没什么大事,就是今早突然福至心灵,想要找你们聊下闲
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:关注我们公众号的小伙伴里,有洛天依的粉丝么?
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虽然应该没人不知道洛天依,但作为世界首位中文虚拟歌手,该有的介绍流程绝对不能省。洛天依,“出生”于7月12日,是基于日本雅马哈公司开发的语音合成软件VOCALOID系列制作的,Vsinger旗下女性虚拟歌手。最初的设定,是位灰发、绿瞳,情感丰富又有些天然呆特质的花季少女。声线甜美,擅长用歌声表达情感,经典作品包括《普通 DISCO》《天行健》《万古生香》等。 在青年用户群中拥有超高人气,举办过国内首场万人级虚拟全息演唱会,还登上过央视春晚和冬奥文化节开幕式的舞台。

2022年洛天依AI正式官宣投入测试,这是一款人人都可以参与编辑的人声乐器。目前洛天依拥有多款AI声库,具有极高的可调性,能进行力度、颤音、开口度等多方位演唱技巧的调整,可轻松演绎超高音域作品,驾驭流行、民族、说唱等不同种类的歌曲。

此外,声库还支持中、日语言,能自如地演唱不同语种的歌曲哟。

从第一套公式服试听曲《Step on your heart -心印-》,到第一张个人专辑《SING SING SING》;从17年的《穿越星河的旋律》万人演唱会,到19年B站跨年演出备受瞩目的跨次元《茉莉花》舞台。

登春晚、上冬奥会文化节、入住杜莎夫人蜡像馆…去年又开启了对话非遗民族的《歌行四方》游学记第一季。自2012年正式出道,洛天依一路走来已经成了中文虚拟音乐界的代表人物,地位和影响力可见一斑。

就在今年的7月12,虚拟巨星洛天依迎来了自己的第一个本命年,十二年是一个轮回,也是一个新的开始。

十二年风雨兼程,不负热爱,初心不改

。为了感谢粉丝多年来的支持,本次【洛天依十二周年特别活动】围绕粉丝所需,在BW2024的399平米展区打造了两大主题空间:互动体验区的“共鸣空间”主题,以及惊喜共创舞台的“音舞时钟”主题;邀粉丝共赴这场双向奔赴的轮回巡礼。

小伙伴中如果有天依的粉丝,想必已经体验过属于顶流的生日会排面了吧。精不精彩,激不激动,是不是忍不住为偶像哐哐擂大墙

。有一说一,虽然洛天依之前的舞台也都很赞,但这次的十二周年特别活动,真的是让小编眼前一亮又一亮

。[micxp_wxonkey]wxv_3551542477851852806[/micxp_wxonkey]当然,作为一个在CG行业自媒体搬砖的小编辑,我可没有只看热闹,甚至看的瞬间脑子里还闪现出了一个又一个的问号:制作团队究竟对舞台施了什么“魔法”,用的啥软件?是怎么在真实和幻想之间找到完美平衡的?为什么他们的眼白渲染能这么自然?他们又是如何做到几乎百分百声光同步的??

为了满足这蓬勃的求知欲,编编想尽了办法。虽然我没有人脉,但我老板有!是的,小编斗胆动用了老板的人脉,从这次十二周年幕后制作团队那里,找到了我苦寻多日的答案


不问不知道,这次舞台的幕后大功臣居然是UE;而让小编连连赞叹的近乎完美的舞台声光同步,就归功于UE4.2新增的DMX组件。


是不是更好奇了?不吊你们胃口,这就把我搞到的幕后一手资料给大家分享出来:LUO TIANYI

虚拟资产制作1.渲染管线【混合管线设计】先来跟大家聊聊十二周年舞台第一个惊艳到小编的点,就是这介于卡通和写实风格之间的渲染效果。

早在项目设计初期,团队就明确了最终视觉目标:既要能兼容物理光照,同时又要保持一定的卡通质感。为此内部TA自主研发了一套渲染算法,在千行代码和针对性调优的材质母球设计下,帮助制作团队随时按照需求,灵活调整写实程度或卡通程度,打造介于卡通渲染和写实风格之间的特殊舞台。并且,这套算法能够完全兼容UE的原生灯光系统,团队可以安心使用UE提供的所有灯光功能和全局光照效果。



而小编最好奇的,如何解决长期困扰业内的眼白渲染问题,制作团队也热心地为我解了惑。众所周知,为了让角色表情更加生动,很多二次元角色模型的眼白部分都会采用内凹建模设计,这就导致当模型置于物理光照环境时,常因为AO(环境光遮蔽)效果或阴影的干扰,造成眼白暗淡,甚至出现不自然黑色斑点的问题。


过去业内常见的解决办法是赋予眼白轻微的自发光属性;但终归治标不治本,在快速变换灯光、关闭灯光、或从明亮日光环境过渡到树荫下等应用环境中,依旧很容易出现预期之外的效果差异。为了从根本上解决问题,团队TA为眼白和眼睛高光效果设计了一条专属的渲染管线,确保在物理光照下依旧能保持正确的卡通效果。有了这条专属渲染管线,无论在多么复杂多变的灯光下,眼白区域都能呈现自然状态,不会受到阴影或AO效果的负面影响。

【多层后处理延迟渲染】作为延迟渲染架构的一大亮点,团队充分利用后处理的潜力,制作了非常多有趣的视觉效果。比如在卡通风格中常见的睫毛、眉毛、以及眼神穿透过额前碎发等…

使用后处理的方式,可以绕过使用半透明效果的固有限制,在不影响整体渲染效率的前提下,让每一缕发丝、每一抹眼神都看起来更加的自然。LUO TIANYI

舞台设计制作1.多工种协同
在本次的制作流程中,团队全程使用了版本管理软件的协同功能,成员之间可以通过版本管理的方式,对同一项目进行修改、同步、数据校对和版本比对等工作,无需担心工作冲突或是数据丢失。无论是美术资产,还是蓝图资产,都能迅速定位到具体的修改内容,准确判断其影响范围。这使得团队能够并行推进多个特性开发,显著提高了内容创作的速度。

2.DMX灯光至于为什么,本次十二周年特别活动能为我们展现如此炸裂的视听觉舞台,那就不得不说UE4.2版本中新增的DMX组件了。DMX作为一种通信协议标准,能够解决不同设备间的信号传输问题。通过DMX,设备可以遵循相同的协议,灯光、音响以及特效装置能够实现统一的控制与调度,从根本上提高了操作的便利性。

借助DMX组件,制作团队实现了现实世界灯光操控台与虚拟空间的无缝对接。DMX组件的引入,让传统舞台灯光师们不再受限于物理空间的约束,把传统经验转化成数字工具/技术,更快速有效地创建高质量数字舞台。




在DMX编程控台grandMA2中,制作团队先通过reaper等音频编辑软件对音频进行精细的打点,标记出音乐的节奏与情感转折点;然后基于LTC(Longitudinal Timecode)进行时间码同步,将灯光效果与音频节奏百分百同步。得益于grandMA2控台内置的预制效果库与成熟的编程逻辑,可以看到声光的同步效果十分喜人。

相比在UE中手K或使用第三方插件的方式,在效率方面grandMA2中对舞台灯光/效果进行时间码编程,显然更胜一筹。




在虚拟演出中,DMX协议的应用可不仅限于对舞台灯光的控制。鉴于UE提供的灵活性,DMX系统的功能得到了极大扩展,可以对虚拟环境中的多个参数进行编程,从而实现更多基于时间编码(Timecode)的演出效果,把想象力转化为现实。包括但不限于控制自发光材质的亮度和颜色、实时调整虚拟环境中物体的位置、放大或缩小虚拟对象以适应剧情发展、以及启动或停止虚拟特效,来增强演出的连贯性和观赏性。



UE中的Sequencer,可以对镜头、角色动画、特效以及DMX序列实现非线性编辑。Sequencer提供了一个集成的工作流程,可以同时处理多个层面的内容,方便制作团队同步音频和所有效果、瑕疵修整或是添加新的创意。


这么看来,洛天以十二周年的舞台,妥妥就是一场现实与虚拟的碰撞,一场艺术与科技的美丽邂逅啊,主办方也算是诚意满满了。对于洛天依的粉丝来说,这场生日会绝对可以纳入有生之年系列了!!

要说未来还有什么期待,那就…希望我们的人气女歌手继续走花路,以后这么优质的活动真的可以多~来~一~点

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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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