结论
这就是我处理 3D 角色概念的方法。它不包括润色、创建高质量拓扑、纹理或完整的动画装备。然而,它似乎非常适合前期制作阶段。它允许相对快速地将想法可视化,检查概念的可行性,并为后续制作阶段做好准备。我希望这篇文章对那些寻找类似方法和途径的人有所帮助。最后,我附上了一份福利。您可以通过链接下载该角色的资产。https://klimov.gumroad.com/l/eqljgt它是免费的。别忘了查看说明和使用条款。感谢编辑们邀请我写这篇文章。祝愿所有读者在创作过程中获得灵感并好运 。
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