【重复/旧版】 [重复] 使用XYZ贴图和Zwrap制作高品质脸部贴图
发布于
2025-4-19
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https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=194067
在本文中,我们将了解如何将多通道的XYZ贴图映射到带UV的模型上。这里提供的工作流是通用的,可以与我们所有的XYZ多通道贴图包以及置换贴图包一起工作。这里提出的使用Photoshop的方法大部分时间都是有效的,但这取决于你的模型UV展开的情况。
打开XYZ多通道文件夹,获取纹理文件的尺寸(以像素为单位)
1555922031676846.png
打开一个像Maya这样的3D软件,并创建一个具有如下屏幕的平面。(宽度和高度用的是上面的图片尺寸)。
1555922039707485.png
打开ZBrush,加载头模型和刚创建并导出的平面obj格式,
一旦加载,从多通道包导入albedo 贴图文件并垂直翻转图像,
您也可以在Photoshop中垂直翻转画布后再导入ZB.
如果您在导入图像时遇到问题,请尝试以下两种方法:
将tif(16位)贴图转换为jpg(8位)贴图
将图像缩小50%

用旋转、缩放、移动的方法将平面放置到面部模型前。
或者,在导出平面之前,您可以在你习惯的3d软件中执行此步骤。
运行ZWRAP
Zplugin》Zwrap》 Start Zwrap
将相应的关键点(例如眼角和嘴角,鼻头等等)放置如下:
然后 starwrap !
根据您的模型情况,我们建议您多试几次,然后再修整,平滑设置。
在这一步之后,我们直接在ZBrush里调整wrap不好的一些地方。如眉毛的位置、面部平滑区域面太密集的地方等等。主要使用平滑和移动笔刷。一旦完成,您可以使用ZBrush的"projection"功能将平面重新映射到模型上,以尽可能地匹配这两个模型。
输出两个模型obj,头部和Zwrapped过的面片。
可以开始烘焙了!
打开Xnormal 》 High definition meshes 》 将zwrapped模型放到对应栏。右键“base texture to bake ”,选择albedo文件。
在Low definition meshes栏,导入头部模型
设置好(路径+“文件名”.tif),尺寸我们推荐最小输出为:8192 x 8192 px,edge padding: 20 px。
勾上Bake base texture(烘焙贴图)。
点击Generate Maps
Albedo就这么烘焙好了
对其他贴图图(如置换贴图)也做同样的操作。只需更改 high definition meshes栏中的“Bake base texture”和烘焙选项中的"output file ”名称,就可以了。
见证奇迹的时刻到了
我们可以清楚地看到,95%在烘焙的贴图是超级干净,5%需要清理,特别是在耳朵,当然,我们首选需要手动填补缺失的地方。这些修改约30分钟就能搞定.
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