Substance 3D Designer !制作程序化烤牛排流程分享!-丨CG小苏
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发布于 2024-9-11 17:35:47

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、         作者:Francesco Furneri   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/9Ev4Wa
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[micxp_wxonkey]wxv_3633953530588921862[/micxp_wxonkey]Francesco Furneri 对 3D 程序烤牛排项目进行了深入分析,展示了他使用的节点并解释了为什么蒙版对于材质创建至关重要。
介绍
                                 您好,我是来自意大利的 3D 纹理艺术家 Francesco Furneri。我对 3D 艺术的深厚热情使我长期专注于建模、纹理、灯光和渲染。随着时间的推移,我与各种工作室合作完成了一系列委托项目,尤其为游戏和短片制作精细的 3D 道具做出了贡献。我拥有计算机科学学士学位和虚拟现实与多媒体研究生学位。随后,我移居英国,在肯特大学攻读并获得了 3D 计算机动画理学硕士学位。 凭借不断积累的经验和不断的学习,15 年来我的技能日益提高。除了创作工作之外,我还在美国一所极其精英的高等动画学校教授 3D 灯光和渲染,并为艺术家社区撰写了几篇文章,这些文章可以在我的 LinkedIn 个人资料上找到。目前,我在意大利的一家公司担任 3D 艺术家,同时还在国际上提供自由职业服务,为游戏和电影制作精细的 3D 道具。我的作品示例也可以在我的ArtStation上找到。
Substance 3D 设计师
                                 2021 年,我很荣幸地在 80 Level 上发表了一篇关于我从零开始创建的3D鳄鱼的深入文章。从那时起,我的职业生涯发生了一些变化,我现在更专注于道具和3D 环境开发。此外,我对 Substance 3D Designer 的持续热情让我今天能够与您讨论这个全新的项目——程序化烤牛排。我的目标是探索一个新的方向,不同于我早期 Substance 3D Designer 作品中采用的方法。我有设计鹅卵石、岩石、重复图案等的经验,就像在以下项目中一样,而我从未尝试过以程序化的方式对有机物体进行建模。





我选择这个软件的原因是:对新的基于节点的先进技术和程序方法充满信心;鼓励自己创造一些具有视觉吸引力的作品,其手工制作的外观类似于传统的多边形建模技术我意识到 Substance 3D Designer 对于某些类型的资产来说也是一个很好的解决方案,我真正欣赏的是它的非破坏性工作流程以及在图形完成后快速构建材质变化的能力。另一个有价值的功能是可以轻松将其纹理无缝集成到 Substance 3D Painter 中,并通过添加细节等继续处理它们。这意味着您的工作流程因这些工具的协同作用而变得更加丰富。








程序化烤牛排项目
                                 我对美食充满热情,这也是我想专注于一道开胃菜的原因之一。我经常去意大利一家很棒的牛排馆,在那里我通常会点一份多汁的牛排和烤土豆——这激发了我的 3D 作品!正如我之前提到的,我想使用程序方法在我的工作流程中尝试一些新的东西。作为最后一步,我决定将结果集成到由多边形道具组成的环境中。以下是我使用的软件:Substance 3D Designer,用于生成位图(反照率、粗糙度、法线、高度等) Marmoset Toolbag 4,用于布景、灯光和渲染DaVinci Resolve,用于合成短片
参考
                                 每次开始一个新项目时,我都会收集一些照片作为参考,以便更好地了解我想要包含的细节。制作多汁的烤牛排是一项艰巨的挑战——不仅因为涉及的细节数量,还因为要让它看起来令人垂涎欲滴。最终结果取决于几个因素,例如肉的种类、烹饪温度、配料以及骨头或油脂的存在。PureRef 帮助我收集了最重要的照片参考。

每张图片都有不同的作用:例如,最初的照片(牛排熟度指南)对于理解主要的肉质模式和创建细微的变化以应用于整个牛排至关重要。相反,生肉的图片主要用于研究脂肪的分布。作为一名 3D 艺术家,我意识到细节会带来不同的效果——只有可见纤维的普通牛排会显得单调无趣。根据您的参考和个人偏好,我们需要更多信息:香料和盐等配料;骨骼存在;烤架痕迹,是在热烤架上烤牛排而留下的;显示牛排熟度的小切口;一些烤土豆作为配菜;一些油脂区域可增强肉的风味和嫩度。一句忠告:如果处理不当,收集参考资料可能会很耗时。从广泛的图片开始,然后缩小列表到最相关的图片。此外,将它们分组可能有意义。此外,通过寻找独特的细节来提高选择的质量,例如不同的配料或牛排熟度的变化。最后,你会明白这项活动是如何回报的。


设计材料
                                 创建材质基础时,一种常见做法是从高度图开始,它代表了所有程序细节。随着您添加更多功能,需要重新组织图表以使其更加清晰。注释也使其更具可读性。一个好习惯是当节点处理特定方面时将其分组为块。最后,创建子图可以隔离外部元素,例如土豆子图,它独立于牛排。


主要形状
                                 作为一般准则,我首先关注大形状,然后再处理更精细的细节。不建议直接深入细节,因为首先打下坚实的基础至关重要——这一原则在数字雕刻中也适用。从抛物面形状开始,我使用了一些噪声纹理来管理主形状的变形。非均匀模糊节点对两个输入使用相同的贴图,非常适合在形状边缘周围创建平滑渐变。请注意,我采用的程序噪声贴图适用于软变形,因为它们不包含高频细节。


骨骼
                                 通过使用 Directional Warp 节点将形状变形到特定方向,您可以有效地对三根骨骼中的两根进行建模。变形效果由另一个具有新月形(圆形)图案的形状节点控制。要获得正确的圆形图需要进行多次测试,因为之前的图无法产生自然的骨骼形状。没有使用太多节点,我只需使用 Directional Warp 节点和适当的变形图即可获得我想要的骨骼形状。

这个基本的骨骼形状是起点。整个图表使我能够改进结果并实现更自然的外观。但是,从顶部到底部的平滑渐变源自具有圆形图案的初始形状节点,而不是来自后续调整。这就是为什么尽早创建强大的基本形状至关重要 - 之后有足够的时间添加细节。

这个基本的骨骼形状是起点。整个图表使我能够改进结果并实现更自然的外观。但是,从顶部到底部的平滑渐变源自具有圆形图案的初始形状节点,而不是来自后续调整。这就是为什么尽早创建强大的基本形状至关重要 - 之后有足够的时间添加细节。

经过多次测试,我找到了合适的细分方法。现在让我们看看如何在 Substance 3D Designer 中复制它。

该图的一部分展示了一种将空间划分为区域的简单但有效的技术——Voronoi图,又称狄利克雷细分。这种数学方法从种子(也称为生成器)构建每个区域。这种方法虽然广泛用于生成岩石沉积物,但在我的特定情况下,在创建肉类切片时,这种方法至关重要。



从基本的矩形开始,我创建了一种向外延伸的淡入淡出效果,以产生随机区域(Voronoi 图)。接下来,我提取边缘并应用随机变形。这一步需要耐心和多次尝试才能实现有效的细分。我使用了 Directional Warp 节点来说明在牛排区域内选择的图案。在图表的其他部分进行了额外的细化,以消除骨骼区域和其他细节受到油脂的影响。

为油脂获得令人信服的模式可能具有挑战性。用红色突出显示的子网络负责细化上述模式并将其应用于牛排底部。

我选择通过以下视频回顾油脂制作过程。我从油脂蒙版开始,使用非均匀模糊节点“软化”一些区域,只留下较大的部分。接下来,我应用量化节点引入条带,然后将其模糊并融入牛排。此外,我开发了一个自定义程序图案来覆盖油腻区域,为表面增添了一些变化。[micxp_wxonkey]wxv_3633924122712801286[/micxp_wxonkey]




肉的质感
                                 与其他网络一样,该网络在定义牛排的整体外观方面起着至关重要的作用。肉质纹理子图分为几个部分。

“基本形状”部分以圆锥体基元开始,我用它创建了四个具有非均匀缩放的不同版本。然后,我在这些版本上分层了其他特征,称为“小神经细节”。我使用 Tile Sampler 节点制作自定义图案,并在“分层”部分应用了各种“噪声”效果和变形器。应用于牛排顶部的整体结果通过变化/噪声图以随机方式分布,这使纹理分解更加有趣。



通过使用色阶节点反转肉图案(以在凹陷区域获得更亮的像素值),然后应用直方图扫描节点隔离其中一些凹陷切口,从而创建切口。目的有两个:首先,将切口融合到牛排表面,使这些区域看起来更深。其次,在生成反照率图时,将它们用作蒙版以应用微红色。这是最终的剪切结果。看看我如何通过考虑以乘法模式混合的灰度图案来隔离其中的一个子集。外观越有机、越自然,效果就越好!


烧烤痕迹
                                 烤痕是多汁烤牛排的常见特征,是烹饪过程的结果。这些痕迹可以以不同的方式排列:有些牛排呈现出十字形图案,有多个方向的痕迹,而有些牛排则只有一个方向。考虑到我的个人口味,我选择了后者。

我首先使用 Tile Sampler 节点,然后使用 Non Uniform Blur 节点模糊标记,接着使用 Warp 节点改变直线。为了引入变化,我将输出乘以程序化 Perlin 噪声,并通过 Transformation 2D 节点将线方向调整为几乎对角的角度。为了获得更多精细细节,我使用了 Slope Blur Grayscale 节点,最后将处理后的纹理叠加到牛排上。以下是涉及的一些节点的概述。


可定制剪裁
                                 为了引入一些独特的功能,我决定在边缘添加一个三角形切口来显示牛排的熟度。我首先塑造一个抛物面,然后使用四重变换节点,这对于通过四个控制点修改形状特别有用。2D 变换节点允许我根据需要移动形状,而我使用色阶节点来微调亮度级别以准备布尔运算。在执行该操作之前,我应用了多方向扭曲节点来稍微扭曲形状。在最后一步中,减法节点从牛排中移除三角形部分。请记住,我故意从抛物面开始,而不是一般的圆形,因为边缘有渐变效果:切口不需要锋利和垂直。然而,最好向底部稍微倾斜,以增加牛排的有机外观。



有趣的是,这个切口是完全可定制的。这意味着我可以在几秒钟内将它移动到不同的位置,甚至可以决定将它从牛排上取下来。这是使用程序方法和非破坏性网络的一大优势。


为什么制作蒙版如此重要
                                 在使用材质时,蒙版起着至关重要的作用;例如,蒙版可让您隔离特定区域而不影响其余区域。随着项目扩展和节点数量的增加,建议创建一个专用块,其中包含您在整个项目中最常使用的蒙版。蒙版主要为黑白纹理,但如果您想要柔和过渡,也可以使用灰色阴影。在 Substance 3D Designer 中创建蒙版的一种简单方法是使用直方图扫描节点:通过调整位置和对比度设置,您可以轻松自定义蒙版。完成后,即可与混合节点一起使用。


改进和最终润色
                                 一旦确定了主要形状,就该用额外的细节来增强基础,以及改善纹理和表面缺陷。在此阶段评估材料的坚固性。如果添加更多细节似乎不够,请重新查看并完善图表。当材料足够坚固时,您可以继续执行后续步骤。让我们描述一下我们想要强调的其他细节:烧焦的斑点盐香料土豆烧焦的斑点可能是由于烤架的热量或高温造成的,这会导致糖和蛋白质焦糖化,从而形成深色或棕色斑块。这些斑点通常遍布牛排,并且经常出现在烤架痕迹周围。这些斑点大小不一:有些斑点比其他斑点大,而且随机分布。
此外,你还可以在牛排边缘发现一些烧焦的区域。
总之,对于这些细节的呈现没有严格的规则——依靠参考和仔细观察是必不可少的。



在将元素分散到彼此之上时,Tile Sampler 节点非常有用。除了代表单个点的输入形状外,此节点还允许连接多个地图,以便更好地控制分散元素的位置。通过使用格栅标记作为遮罩,我们可以相应地分配点。这是由于斑点散布在烤架区域所致。

记住要构建至少 4-5 个不同类型的点来连接到 Tile Sampler 节点 - 越多越好!

此外,Tile Sampler 节点使用名为 Position Random 的参数,该参数会根据您的需要将点移动到不同的位置。我通常将此值保持在较低水平以尽量减少重叠,但您可以考虑稍微调整它以添加更自然的外观。添加盐和香料的过程与添加斑点的过程类似,但需要使用 Tile Sampler 节点的不同输入贴图。这种方法允许调整旋转、缩放、分布和其他有趣的属性。

当散布元素时,您可能经常会面临覆盖层脏乱的问题。这个问题通常发生在来自不同层的多个对象最终位于同一空间时,从而导致需要修复的混合问题。一个有用的指导原则是在处理涉及随机散布元素的图层时优化任何不良覆盖。
我学到的一种技术依赖于两个节点:非均匀模糊和添加混合模式,如下图所示:

想象一下,对牛排顶部的香料以及其他散落的元素执行安全混合模式。我们从 2 个输入元素开始:牛排表面要添加的细节(香料)非均匀模糊节点可柔化香料重叠区域的牛排表面,使这些部分变平;然后将此结果添加到我们的香料输入中以实现无缝混合。本质上,任何从牛排表面突出的元素都会被平滑,以确保香料位于顶部。
增强牛排的口感
                                 虽然之前用于散布元素的技术在牛排表面效果很好,但如果处理不当,边缘上的元素(具有相关斜率)可能会显得拉伸。请记住,我们不是使用多边形 3D 模型,而是使用 2D 高度图(纹理),当应用于表面时,顶点会垂直移动。如果斜率很高,烧焦的斑点会在牛排边缘显得拉伸。让我们通过一个例子来看一下:

根据您制作牛排的方式,边缘可能在某些部分显得厚,而在其他部分显得薄。随着边缘变薄,我们必须处理细节以避免一些拉伸效果。由于牛排边缘的细节清晰,我通过环境光遮蔽图说明了这一点,但实际上,我们正在处理高度图——尽管如此,逻辑根本没有改变。在我的特定情况下,骨头的轮廓需要注意,特别是在下部。

因此,处理倾斜表面上的细节时没有严格的规则:一个实用的解决方案是评估特定区域的坡度,并在细节上应用二维变换节点,使用垂直或水平非均匀缩放 - 边缘的坡度越陡,则需要在一个方向上对细节进行更多的缩放。 在牛排曲率更明显的区域,可能会出现难以修复的其他拉伸问题。解决此问题的另一个有价值的解决方案涉及一个名为“Vector Warp Grayscale”的节点:这个节点帮助我沿着边缘创建了自然的细节流,细节遵循曲率。在这个一般的例子中,从立方体形状生成的法线贴图(称为流/矢量贴图)使 Cell_1 程序节点变形,使得单元遵循立方体的轮廓。

应用相同的原理,勾勒牛排轮廓的法线贴图会调整烧焦点和细节,使其与牛排的曲率保持一致。此示例从 Cell_1 节点开始,该节点是进一步细化的基础。然后,您可以最小化拉伸效果,生成随机形状,并尝试不同的混合模式来制作独特的边框。这正是我用作起点的方法。另一方面,如果某些细节对整体效果有用,请毫不犹豫地将其稍微拉伸。


最小化边缘混叠(锯齿状边缘)
                                 如您所知,Substance 3D Designer 提供了多个节点来完成一系列任务。当项目变得复杂并且图形增长时,您可能会遇到混叠问题,而无法立即知道哪个节点负责。除非您故意想要保留混叠效果,否则及时解决问题以防止其影响其他节点非常重要。让我们以量化节点为例,它根据输入图创建离散带:由于其性质,从一个区域到另一个区域的过渡会引入一些混叠。

Blur HD Grayscale 节点是消除阶梯状效果的有效解决方案。在示例中,我在应用 Quantize 节点后立即使用了该节点,这大大软化了边缘,而不会过度模糊不同的带。

添加细节时,一点一点地检查工作以查看可以改进的地方会很有帮助。长时间盯着牛排,尤其是当大多数细节已经完成时,效果并不好。相反,稍事休息一下,然后以全新的眼光重新审视它。你可能会发现更容易发现需要调整的地方。我需要的是分解肉体纹理中的一些细微细节。这样做有两个好处:通过肉纤维上的小瑕疵,它给人一种真实感它改善了镜面反射的粗糙度图程序节点 BnW Spots 3 可以解决这个问题。

到目前为止,我们已经看到了高度图中保存的主要细节的细分。此图是从平面位移而来的,只是其他 PBR 图之一。[micxp_wxonkey]wxv_3633939782801047566[/micxp_wxonkey]
反照率
                                 
反照率图代表颜色信息。当我进行纹理处理时,我通常从均匀的底色开始,然后在其上分层颜色变化。混合模式允许将图层混合在一起。以下是我的一般工作流程:1. 我制作“实用贴图”,有时会将它们混合在一起,其中包含纹理细节。除了高度图之外,曲率和 AO 会捕捉所有微小的裂缝、凹陷部分和遮挡区域的细节,这些都保存为灰度图。

2. 渐变映射节点根据渐变将灰度值重新映射到颜色。您可以从参考图像中选择颜色,也可以制作自定义渐变。

3. 我使用了几种混合模式来合并颜色图并根据需要创建自定义蒙版。如果需要,我会通过添加污迹贴图来微调纹理,以引入变化并改善最终外观。
颜色变化
                                 选择正确的色调和有效地混合颜色对于获得逼真的效果至关重要。就像高度图一样,反照率也需要颜色分解!这样,我们就可以避免过于完美的外观。污迹图是必经之路!与曲率或环境光遮蔽不同,这些图不是从牛排的特征中衍生出来的,而是独立存在的。以下是两个改善结果的污迹图的示例。



相反,切口通常位于凹陷区域,可以捕捉牛排的精细细节。我首先从肉纤维的灰度图开始,然后应用直方图扫描节点来隔离这些凹陷区域。接下来,我使用污渍图随机擦除一些部分,然后使用渐变图节点应用颜色。这种方法可确保仅在需要的地方添加红色色调,避免不需要的区域。

骨骼纹理采用了类似的方法;但是,我们不是从高度图开始,而是从环境光遮蔽开始,然后在此基础上构建颜色细节。


血迹
                                 添加此功能可增强整体有机感和视觉趣味。我省去了其他 PBR 贴图中的血迹细节,例如法线和环境光遮蔽,旨在呈现没有柔和阴影的平面外观。我创建此功能的方式仅依赖于图中描述的非均匀方向扭曲、直方图扫描和非均匀模糊节点。


土豆
                                 土豆是一道非常适合我项目的配菜。将它们加入到场景中是一个额外的收获,它们和牛排搭配起来非常完美。我运用了之前的技术,从几乎均匀的色调开始,然后根据效用、噪音和污渍贴图叠加细节,以获得更多颜色变化。除此之外,加入迷迭香、盐和一些烧焦区域等其他细节对最终渲染产生了根本性影响。 以下是反照率分层的简要概述。

这里有一条提示:注意参考图片中细微的色调,即使表面乍一看很统一——就像土豆一样。正是这些细微的变化给你的作品带来了真实感。
粗糙度
                                 为了设计粗糙度图,首先要利用一些实用图,就像我们处理反照率的方式一样。有几个因素会影响牛排的粗糙度,例如肉的烹饪程度、是否有烧焦的斑点、哪些部位比其他部位煮得更彻底,甚至烹饪后是否涂油。本质上,没有严格的指导方针来创造这种效果——只需要仔细观察并保持足够的耐心!在此步骤中,确定前面提到的因素对粗糙度的影响有多大,并进行相应的调整。顶部的照片参考图的粗糙度与渲染非常接近,而底部的照片的反射看起来稍微模糊一些,使牛排看起来更干。

以下是一些考虑因素的粗糙度图:

在 Substance 3D Designer 中,创建法线和 AO 贴图是一个快速而直接的操作:您需要做的就是将高度贴图连接到两个指定节点。

此外,正常和环境光遮蔽节点包含特定参数,可以更好地控制这些地图的质量和外观。 [micxp_wxonkey]wxv_3633945446034014212[/micxp_wxonkey]金属贴图是黑色的,因为我们没有这种类型的任何部分;相反,我决定考虑在牛排和土豆边缘附近使用不透明度贴图——一些油迹、污渍或湿润区域可以改善食物和接触面之间的融合。由于这些区域是半透明的,露出了下面砧板的一部分,所以我们肯定需要一张不透明度贴图。我采用了两种不同的方法来设计湿部件。第一个与从 Substance 3D Designer 导出的地图相关,这意味着反照率具有微妙、透明的棕色色调 - 在这种情况下,不透明度地图管理透明度。尽管如此,我在 Marmoset Toolbag 4 中应用的最佳方法是直接在砧板上绘画,这样我就可以在渲染时更好地控制反射。


照明和渲染
                                 准备最终镜头时有很多选项可供选择。其中,Marmoset Toolbag 4 脱颖而出,包括尖端的光线追踪算法和一系列远远超出渲染范围的工具 - 事实上,Toolbag 4 也成为了出色的纹理工具!我通常在 Toolbag 中使用标准材质,方法是加载从 Substance 3D Designer 导出的 PBR 贴图。主要设置包括:高度图用作位移图,并应用于具有大量细分的简单平面法线贴图反照率图粗糙度图金属度图,在本例中设置为黑色(不存在)遮挡图腔体图,从环境光遮蔽图的副本加载。这可以增强凹陷区域的对比度和细节 透明度,在牛排和土豆的边缘提供半透明的细节。
场景设置
                                 虽然牛排和土豆是完全程序化的,但场景的其余部分由 3D 多边形网格组成——盘子、桌布和砧板等物品都有自己的材质设置。然后我决定不单独渲染牛排,因为我正在寻找一个真实的环境(如厨房),牛排在上桌前已经煮熟并放在砧板上。



程序化的牛排(包括土豆)本质上是一个挤压出来的平面,其细节从高度图中读取。平面放在砧板上,砧板也是平的。 如果您需要更复杂的表面来放置牛排,您可以使用一些变形器来修改平面并使其适应新的形状。这段简短的视频展示了牛排的简单设置。[micxp_wxonkey]wxv_3633948919790157831[/micxp_wxonkey]此外,Marmoset Toolbag 4 还为我们提供了各种各样的现成材料,例如铝箔。该材质附带所有预配置的 PBR 贴图,一旦应用到您的网格,您几乎就可以进行渲染了 - 只需对粗糙度滑块进行一些调整(如有必要)。箔材质的强大之处在于您可以用它包裹任何物体,并且由于位移图,它可以创建真实底层网格的外观。

这种材质对于实现更高层次的真实感特别有用,它提供的深度和纹理超越了简单的表面细节。此外,该材质可以适应各种物体和场景,使其成为高保真和实时渲染场景中的宝贵资产。


灯光设置
                                 Marmoset Toolbag 4 的照明和渲染功能非常出色,提供多种 HDR 图像选择,并能够以交互方式在 HDR 地图上添加定向光。对于此特定设置,我使用了三个自定义聚光灯和一个 HDR 图像。 HDR 图像通过从各个角度照亮场景来提供环境光,从而产生 360 度照明效果,而其他聚光灯则有特定用途:顶光:色调温暖,增强了肉纤维的活力,并通过增加镜面反射突出了烤架痕迹,右上方的灯光:作为补光,突出骨骼,增加对失焦区域的趣味性,底光:作为牛排侧面的补光灯,它可以显示出额外的细节,包括因切割而可见的生肉。以下是演示灯光分解的简短视频:


渲染
                                 您看到的渲染图像是使用 Marmoset Toolbag 4 的光线追踪功能创建的,该功能可有效管理多次光线反射,从而提供精确的阴影、反射和焦散,从而产生出色的全局照明。除了这些核心功能外,各种后处理设置对于提高最终图像质量也至关重要。

让我们来看看对牛排的具体效果。DOF(景深):在当前相机的镜头部分,我可以调整焦距并管理失焦区域(散景)的质量。对于此设置,失焦区域位于右上角和左下角,将注意力引向中央区域的肉体细节。

让我们来看看对牛排的具体效果。DOF(景深):在当前相机的镜头部分,我可以调整焦距并管理失焦区域(散景)的质量。对于此设置,失焦区域位于右上角和左下角,将注意力引向中央区域的肉体细节。

锐化:此功能用于通过增强细节的清晰度来减少模糊,使图像看起来更清晰、更明确。光晕:此效果使光线从明亮区域的边缘渗出,形成柔和的光晕,与较暗的区域融为一体。这是一种微妙的效果,可为图像增添微妙的光彩。晕影:此效果通过在边缘应用黑色圆形蒙版使图像边缘变暗。变暗效果很微妙,角落处几乎看不见,有助于将观看者的注意力集中到图像中心。颗粒感:添加少许颗粒感可以模仿真实相机的外观,从而显著增强真实感。颗粒感在阴影中最为明显,在此设置中,我只添加了少量颗粒感,以实现更真实的外观。在数字成像中,颗粒感主要由图像传感器中的噪声引起。




结论
                                 这次采访到此结束,我们探讨了制作我的程序牛排所涉及的主要方面。从参考资料和灵感来源开始,我们深入图表,探索一些有助于构建和完善纹理的技术。我们最终在 Marmoset Toolbag 4 中进行了灯光和渲染,并特别关注后期处理效果。这个项目非常具有挑战性,我花了大约 85 到 90 个小时,历时约两个月。这个时间表是为了同时平衡其他委托和项目。此外,我需要一丝不苟地完善牛排的每一个细节。通常,我在 Substance 3D Designer 中花在材料上的时间较少(例如岩石、墙壁等),但该项目涉及的有机方面和新挑战需要更多时间。不过,我很高兴从这个项目中学到了很多东西,并希望将来能制作出其他有趣的材料。关于我在项目中遇到的主要困难,我认为仅使用节点和功能让某些东西看起来充满活力和令人垂涎是一项重大挑战,需要进行大量实验。我不得不多次修改某些元素(例如肉的纹理),以实现我想要的正确外观和自然效果。此外,在有斜坡和曲率的区域添加细节很有挑战性,但它让我有机会练习解决许多问题的新节点。
永远不要低估您创建的每张地图的重要性:虽然高度图对于定义基本形状和细节至关重要,但粗糙度与反照率同样重要。即使您拥有详细的彩色地图,不良的镜面反射也会降低整体质量。因此,请一丝不苟地制作每张地图,不要忽略乍一看可能微不足道的细节。从这次经历中,我了解到并确认 Substance 3D Designer 除了其众所周知的岩石、沉积物、地形和类似物品的应用外,还对某些类型的对象(例如有机形状)非常有效。虽然它可能无法完全取代多边形建模,但强大且结构良好的图形可以在非破坏性工作流程中快速开发不同的牛排变化,让您选择是否包含骨头、切块或配料。这种灵活性太棒了!
然而,一个缺点是,Substance 3D Designer 本身对于不熟悉它的人来说可能有些令人生畏和困惑。因此,我的建议是开始学习 Substance 3D Designer 的基础知识,并通过简单的分配了解最重要的节点如何有效地工作。另一点是,不要急于求成,跳过基本形状,直接深入细节(这种方法也适用于数字雕刻)。我的建议是,先专注于完善主要形状,直到它们变得坚固和完善,然后再进行次要和第三级细节。抛光步骤与其他阶段一样重要,因为在确定初始细节后,要获得完美的结果,通常需要进行一些清理和改进。最后,培养好奇心并添加独特的功能,使您的材料引人入胜且具有视觉吸引力。利用您的创造力和想象力来构建独特的功能,不要将自己局限于通用元素。




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