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、 作者:Francesco Furneri 作者网站:https://www.artstation.com/artwork/9Ev4Wa
[micxp_wxonkey]wxv_3633953530588921862[/micxp_wxonkey]Francesco Furneri 对 3D 程序烤牛排项目进行了深入分析,展示了他使用的节点并解释了为什么蒙版对于材质创建至关重要。
介绍
您好,我是来自意大利的 3D 纹理艺术家 Francesco Furneri。我对 3D 艺术的深厚热情使我长期专注于建模、纹理、灯光和渲染。随着时间的推移,我与各种工作室合作完成了一系列委托项目,尤其为游戏和短片制作精细的 3D 道具做出了贡献。我拥有计算机科学学士学位和虚拟现实与多媒体研究生学位。随后,我移居英国,在肯特大学攻读并获得了 3D 计算机动画理学硕士学位。 凭借不断积累的经验和不断的学习,15 年来我的技能日益提高。除了创作工作之外,我还在美国一所极其精英的高等动画学校教授 3D 灯光和渲染,并为艺术家社区撰写了几篇文章,这些文章可以在我的 LinkedIn 个人资料上找到。目前,我在意大利的一家公司担任 3D 艺术家,同时还在国际上提供自由职业服务,为游戏和电影制作精细的 3D 道具。我的作品示例也可以在我的ArtStation上找到。
Substance 3D 设计师
2021 年,我很荣幸地在 80 Level 上发表了一篇关于我从零开始创建的3D鳄鱼的深入文章。从那时起,我的职业生涯发生了一些变化,我现在更专注于道具和3D 环境开发。此外,我对 Substance 3D Designer 的持续热情让我今天能够与您讨论这个全新的项目——程序化烤牛排。我的目标是探索一个新的方向,不同于我早期 Substance 3D Designer 作品中采用的方法。我有设计鹅卵石、岩石、重复图案等的经验,就像在以下项目中一样,而我从未尝试过以程序化的方式对有机物体进行建模。
我选择这个软件的原因是:对新的基于节点的先进技术和程序方法充满信心;鼓励自己创造一些具有视觉吸引力的作品,其手工制作的外观类似于传统的多边形建模技术我意识到 Substance 3D Designer 对于某些类型的资产来说也是一个很好的解决方案,我真正欣赏的是它的非破坏性工作流程以及在图形完成后快速构建材质变化的能力。另一个有价值的功能是可以轻松将其纹理无缝集成到 Substance 3D Painter 中,并通过添加细节等继续处理它们。这意味着您的工作流程因这些工具的协同作用而变得更加丰富。
每张图片都有不同的作用:例如,最初的照片(牛排熟度指南)对于理解主要的肉质模式和创建细微的变化以应用于整个牛排至关重要。相反,生肉的图片主要用于研究脂肪的分布。作为一名 3D 艺术家,我意识到细节会带来不同的效果——只有可见纤维的普通牛排会显得单调无趣。根据您的参考和个人偏好,我们需要更多信息:香料和盐等配料;骨骼存在;烤架痕迹,是在热烤架上烤牛排而留下的;显示牛排熟度的小切口;一些烤土豆作为配菜;一些油脂区域可增强肉的风味和嫩度。一句忠告:如果处理不当,收集参考资料可能会很耗时。从广泛的图片开始,然后缩小列表到最相关的图片。此外,将它们分组可能有意义。此外,通过寻找独特的细节来提高选择的质量,例如不同的配料或牛排熟度的变化。最后,你会明白这项活动是如何回报的。
此外,Tile Sampler 节点使用名为 Position Random 的参数,该参数会根据您的需要将点移动到不同的位置。我通常将此值保持在较低水平以尽量减少重叠,但您可以考虑稍微调整它以添加更自然的外观。添加盐和香料的过程与添加斑点的过程类似,但需要使用 Tile Sampler 节点的不同输入贴图。这种方法允许调整旋转、缩放、分布和其他有趣的属性。
最小化边缘混叠(锯齿状边缘)
如您所知,Substance 3D Designer 提供了多个节点来完成一系列任务。当项目变得复杂并且图形增长时,您可能会遇到混叠问题,而无法立即知道哪个节点负责。除非您故意想要保留混叠效果,否则及时解决问题以防止其影响其他节点非常重要。让我们以量化节点为例,它根据输入图创建离散带:由于其性质,从一个区域到另一个区域的过渡会引入一些混叠。
反照率图代表颜色信息。当我进行纹理处理时,我通常从均匀的底色开始,然后在其上分层颜色变化。混合模式允许将图层混合在一起。以下是我的一般工作流程:1. 我制作“实用贴图”,有时会将它们混合在一起,其中包含纹理细节。除了高度图之外,曲率和 AO 会捕捉所有微小的裂缝、凹陷部分和遮挡区域的细节,这些都保存为灰度图。