作者开始在ZBrush中快速绘制大型。从一开始,他就将大型导入到Maya,使用Maya中的图像平面将其与参考进行匹配,在上面打上光,然后开始渲染。作者总是至少有三种不同的灯光系统用于最终渲染,还有一种自由照明,作者用它来围绕着模型旋转。自由光非常有用。
此外,作者还有一个非常好的技巧,可以在Maya中与参考进行匹配,你可以从下面的图片和视频中看到。首先,你需要将图像加载到图像平面中。其次,单击Fir选择Firto the ResolutionGate。第三,将所有内容放在图层上,这样你就可以打开和关闭所有内容。接下来,你可以轻松查看渲染图像和主要参考。作者通常将它们导入到Photoshop,然后制作一个截屏视频来查看差异。
对于照明,每个人都必须学习光的基础知识,为此,你可以研究摄影师的作品,例如IrvingPenn、PeterLindbergh、VincentPeters、RobertMapplethorpe、AlbertWatson以及所有伟大的大师级画家,以及电影摄影师,例如VittorioStoraro或SvenNykvist等。
对于后期制作,作者使用了Envato的RealPaint FX PhotoshopAdd-On扩展程序。他使用了其中的30%和一些图层,而不是全部,因为并非所有图层都有用。然后,作者以微妙的方式在脸部、画布和布料上添加了手工笔触。