不懂机械原理,但他做出了最神的机械绑定
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实名

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发布于 2024-11-18 00:15:12

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Morning~宝子们。
还有人记得半年前那位超绝的机械绑定大神么?

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超级丝滑,嘎嘎炫酷那绑定你就看吧,一看一个不吱声。
不小心漏掉那期也不怕戳这里穿越~

这世上没有无缘无故的提起,特别是当一个小编辑准备赶稿子的时候。你们没有猜错,大神他更新了!!

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Nikodem Bredlichhttps://www.youtube.com/@DemNikoArt/videos来自德国的自由3D艺术家、Blender艺术家。江湖人称DemNikoArt,拥有超过15年的行业经验,早期在2D领域工作,近几年开始转向3D设计。喜欢使用3D软件创作3D动画短片和炫酷的视觉效果,常用软件Blender,作品大多以机器人和科幻题材为主,致力于通过精美画面和创意带给观众独特体验。

最近,Nikodem展示了他的新作:《洛克人X》游戏同人作品,对游戏中角色之一的“风暴鹰(Storm Eagle)”的翅膀进行了重新设计。这个新设计的翅膀装置虽然非常复杂,但作者通过使用一个主要的控制器,大大简化了动画的制作过程:控制器的不同方向的移动可以控制翅膀的不同动作。


当控制器沿着Z轴移动时,可以使得翅膀上的羽毛向下旋转;当控制器沿着X轴移动时,翅膀就会产生前后摆动的效果。通过随意移动控制器,能够模拟出翅膀自然流畅的飞行动作。不仅大大提高了动画的制作效率,也让最终的效果更加真实和生动。

有没有被这条机械翅膀惊艳到?如果你意犹未尽,可以看看接下来的这些作品。

创作灵感来自《洛克人X》的作者个人项目《MAVERICKS》。[micxp_wxonkey]wxv_3725292421064851457[/micxp_wxonkey]背景设定是游戏世界之后发生的故事,假设所有的Maverick Bosses都存活下来了,在他们的视角下事态会如何发展呢……

故事版和最终电影的对比:


无论是场景转换、震动效果还是各种动作设计都非常精彩。



作者使用Blender制作的,《洛克人X》同人电影《Boomer Kuwanger》,一段真实的机器人组装动画。[micxp_wxonkey]wxv_3725313798929039360[/micxp_wxonkey]作者想要制作一段从底部到顶部组装模型的动画,来充分展示写实的Boomer Kuwanger模型的所有细节。


所有内容都在Blender中制作,在DaVinci Resolve中编辑,耗时70多个小时。质量和细节一如既往在线。



《MAVERICKS》系列第5集的预告片,讲述Boomer Kuwanger在被X击败后发生的故事。[micxp_wxonkey]wxv_3725334440021655553[/micxp_wxonkey]作者截至目前为止的最大个人项目,历时9个月,包含15个角色的长达1分钟的一镜到底战斗场景。




作者大大还贴心附上了幕后:参考动画和最终动画对比↓
[micxp_wxonkey]wxv_3725353425891196930[/micxp_wxonkey]作者谦虚的表示自己并没有学过机械工程,也并不知道如何实际制造一个机器人,只是通过设计让机器人看起来符合逻辑。






电影精彩,幕后更加精彩啊。






作者使用Blender制作的3D打印动画,主角是《洛克人X》视频游戏中的火焰猛犸象模型。[micxp_wxonkey]wxv_3725378449008263175[/micxp_wxonkey]当然,这个动画呈现的并不是完全真实的3D打印过程,作者故意省略了实际3D打印中必要的支撑结构,让动画看起来简洁又有趣。






作者早前的作品,也是作者个人最喜欢的动画作品之一。[micxp_wxonkey]wxv_3725401974423126017[/micxp_wxonkey]身上覆盖叶子的效果处理的非常自然,尤其是随着角色移动叶子开始在空中漂浮的时候,动画效果绝了。





机器人关节机制展示,有一说一,Nikodem大神的机械绑定,小编是真的心服口服。[micxp_wxonkey]wxv_3725502185304457216[/micxp_wxonkey]







工作中的机械手臂。[micxp_wxonkey]wxv_3725528323552804869[/micxp_wxonkey]



好啦,今天的分享就到这里。对大神的《MAVERICKS》系列感兴趣的小伙伴可以按上面的地址关注大神主页。
咱们下期再见啦~end


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