UE5灯光照明基础 | 形状/形态 | 分层/深度 | 对比度 | Albedo的重要性...
7202 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2024-11-2 14:03:20

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

大家好,今天我们来谈谈照明,如何在UE中创建相对准确的照明环境以及一些工具的使用希望可以帮助到你我们来看一个基本节奏。这是一个真实球体,前面被聚光灯照亮。简而言之,我们认识它是一个圆形物体,但对整体形状无特别兴趣
2007464e3ccf1f0f48100c6bd8c499bf.png

微调灯光至一侧,可更自然地展现球体特征和细节,使形状更有趣,提高观众可读性。照明是处理道具和环境时的关键部分
368014237e0086aeff8852018934f397.png

增加多种灯光,如分离边缘与背景的灯光和营造氛围的灯光,使画面更生动流畅。目标是制作美观易懂的图像。设置作品集照明和环境时,要确保观众能立刻明白所看内容,轻松识别各元素


莱昂的电影中,两个镜头特点鲜明:能清晰分辨人物表情,准确描述脸部形状。如鼻子轮廓清晰,眼睛夸张表现。这种效果由足够阴影和明确光线方向实现,如光线来自右侧,成功分离演员与背景,形成深刻印象。设置环境或道具时,需追求此效果,突出了电影镜头中光线和阴影的重要性,以及它们如何共同作用于创造视觉效果


打开蝙蝠侠新场景,发现原理相通。此场景脸部形状清晰,轮廓易辨,设置出色,视觉舒适,得益于光影平衡。形状的重要性在于使图像元素易于识别,如人物轮廓、桥梁、窗户等。因此,有趣的灯光和阴影方向是呈现对象引人注目的关键。这强调了光线和阴影在图像识别中的重要性,并指出寻找有趣方向的重要性


# 深度和层次远处体积增强图像右视效果。在2D平面呈现3D感并保持正确3D感觉对提供空间感至关重要。JGRE是好例,通过明确焦点并添加“Ststore”和大气效果等元素,清晰展现与焦点间的距离感。理解并应用此点于项目中将变得简单


# 对比度• 对比度对于创造有趣图像的重要性• 画作的例子展示了对比度如何突出细节• 使用光线和阴影创造对比度和深度的重要性
除电影外,我还想通过绘画解释照明原理。环境塑造需基础知识,巧妙层次处理易达理想效果。两例中,背景元素融入环境,靠近焦点时对比度增高,这对塑造图像至关重要。规划图像时,对比度是关键,确保正确对比度可达理想视觉效果。黑暗区域是控制灯光和阴影的手段,无需惧怕。灯光和阴影对作品集、渲染、工作室照明等工作至关重要,理解并应用这些原理将发挥巨大作用


人眼常聚焦于最亮或最暗区域,自然吸引注意。图片黑色级别与背景对比鲜明,能细致分辨图像差异,突出特定区域成为焦点。这些区域细节虽不显著,但可能蕴含重要信息。灰度模式下,黑白对比明显,便于指出图像细节,同时辅助后台规划和环境渲染。使用灰度模式有助于发现问题或遗漏,完善作品



# 什么是好的对比度和分层?好的对比度指的是图像中亮部和暗部之间的差异足够明显,使得图像看起来更加生动、立体和清晰。高对比度可以增强图像的视觉冲击力,使主体更加突出,细节更加分明
分层则是指图像中的不同元素在视觉上被区分开来,形成不同的层次。这有助于增强图像的深度和立体感,使观众能够更好地理解和感知图像中的信息。分层通常通过对比度、色彩、纹理和明暗等视觉元素的巧妙运用来实现
• 对比度有助于突出图像的重要元素• 例子展示了黑色和白色水平如何影响细节的感知• 以灰色调检查图像以发现缺陷的重要性



此例展示多因素导致事件发生的过程,包含角色、道具、桌子及背景闲谈声。平衡元素关系、创造分离感至关重要,对比是区分元素的关键。背景中,右边窗户透出朦胧光线,现场人多但前后对比度小,使前景突出,集中注意力于汤米及光明与黑暗层次。此方式将让您以新视角审视渲染作品,发现之前作品缺乏层次感,显得平淡,缺乏光线与阴影的细节层次


举例说明角色亮点与背景关系处理,间谍角色亮点常加“黑暗层”或模糊效果增强层次感,但视觉评估难。转为灰度视图能更清晰看对比度与分层效果。因此,规划环境时,考虑照明、基础色彩值与背景关系至关重要。需确保灯光和材料紧密配合,以实现预期视觉效果


# Albedo范围非金属的Albedo范围应该在60-240 sRGB之间金属的Albedo范围在180到250 sRGB之间保持你的中值在80-240之间,最暗的Albedo(黑色表面)不低于50# 为什么这很重要?正确的Albedo值将有助于良好的光照响应,并且将允许光线更好地与场景中的颜色混合
如果Albedo太暗,将没有足够的全局光照或反弹光来填充场景
# 基于物理因素的照明• 基于真实值的照明对于创建逼真场景的重要性• 使用太阳、月亮和其他光源的亮度数据有助于调整照明• 遵循PBR照明技术流程以确保可预测性和连贯性
确保你的Albedo具有适当的饱和度和亮度。一个常见的错误是设置得太暗且过于饱和。这样做的后果是,照明效果将难以正确反应,因为材质中已有的颜色影响太多。这会导致光线更多被吸收了,从而难以创建足够的散射光或全局照明。记住,你的灯光和照明已经带有颜色,这些颜色会与材质混合。如果基色过于强烈,就很难实现正确的光照效果以下是我提供的两个简单的基色示例分析:左侧的示例展示了一个基色,其色阶和饱和度都很合适,而且不算太暗。在Photoshop中,你可以通过直方图轻松判断这一点,中位数和可接受的范围可以帮助你确保整体平衡。只要色阶不低于某个值(比如50),你就能保持整体平衡。即使你计划对图像进行风格化处理,这一点也非常重要。风格化也是一种提示,尽量避免出现右侧图像中的情况,即照明没有正确响应环境中的元素。希望这些额外的信息对你在处理基色部分时有所帮助,确保你的照明能够正确地与环境中的一切相互作用


有时候,人们会有一个常见的误解,认为提高颜色的饱和度就会使颜色更加鲜艳。你可能会想:“我希望这个材料看起来更亮一些”,于是你增加了饱和度和亮度。然而,这种做法并不总是有效
这个误解是:颜色的饱和度越高,材料看起来就越亮。但实际上,当你以灰度比例进行比较时,情况并非如此。例如,如果我们观察图像的左侧,虽然我们增加了红色和蓝色的饱和度,但并没有增加黄色。然而,当我们根据成像规则来分析时,我们会注意到,比如在这两行中,红色和蓝色实际上变得更暗了。你越是增加颜色的饱和度,这种情况就越容易发生在多种颜色上,因为这并不是一个一致的效果
因此,当你规划界面中的调色板时,你需要非常小心。你希望确保你的环境达到一定的水平,至少是有意为之的。通常情况下,你不希望你所做的任何事情完全饱和,因为这样灯光就会更容易与颜色混合,你可以用更简单的方式来塑造和调整它



总而言之,保持色彩、饱和度和亮度的一致性对于创作材料来说至关重要,这样才能确保它们以正确的方式融入你的环境。如果你开始注意到这些要素并进行快速测试,你会意识到超饱和颜色在照明下的差异有多大,与这里的饱和颜色相比就能明显看出这一点。


# 基于物理照明基于物理的照明(PBR)。我们有了可测量的光源,这意味着我们有一个标准国际单位(SI)来量化我们看到的亮度。多亏了科学和技术,我们可以测量太阳、月亮、蜡烛、灯泡等的亮度,所有这些值和数字在现实中都是我们可以轻松获取的。我们可以在设置中选择这些数值,这是为什么这样做很重要的原因
如果我们按照基于物理的渲染(PBR)的正确方式工作,我们可以确保材质的()值是正确的sRGB值,我们遵循粗糙度的工作流程,遵循我们的PBR照明工作流程,这将确保一切都按照它应该的方式响应。这样,结果会更加可预测和一致
如果我们只是凭视觉来判断事情是否正确,而不使用实际的测量值,那么平衡照明和实现正确的视觉效果可能会变得非常困难。这就是为什么使用EV(曝光值)来正确衡量和调整照明是重要的。如果你开始尝试使用这些数字来设置照明,它们将为你提供一个良好的基础,帮助你实现更加真实和一致的照明效果



使用基于物理的照明并不是唯一的方法来点亮某些东西,因为你可以不参考现实生活中的值,通过目视调整也能得到几乎相同的结果。但是,从长远来看,你可能会遇到一些问题。例如,如果灯光变得太亮或太暗,遵循基于物理的照明方法(PBR)将帮助你在整个作品中保持一致性
是的,这些都是非常重要的考虑因素。与仅仅依靠视觉判断相比,正确地应用基于物理的照明(PBR)将帮助你在整个环境中获得更好的平衡和一致性


# 26:42 在Unreal Engine中设置照明• 转到Unreal Engine以设置照明。• 使用真实数据创建更平衡的照明。• 正确规划天空和skylight的重要性。
我会解释并教您设置基于物理的照明(PBR),分析两张图像,深入日光图像以理解其运作。首先,确保实时渲染开启并检查摄摄像机设置。设置场景时,天空设置至关重要。我将以基础方式处理,不使用插件,但通过学习,您将能更好利用这些工具。遵循高清照明设置更有益。要特定呈现天空,设置HDRI更简单,且调整方向更自由


# 30:07 创建天空和skylight• 创建子关卡以组织环境• 使用球体创建天空并设置天空材质• 使用不同的材料测试不同类型的天空
为便于管理,可创建子关卡并分类放入元素,如照明和网格素材,提升操作便捷性。确保子关卡活动,通过蓝色识别。选择子关卡后,即可开始设置


我们通常只使用一个球体模型来代表天空,并将其放大以覆盖整个场景。接着,我们创建一个主材质用于天空,可以选用任何我们喜欢的HDRI高清材质。在照明处理上,我们仅使用Lumen值,而没有采用复杂的光线追踪等技术。项目的设置几乎是默认的,因为它们已经足够接近真实。唯一需要确保开启的是与曝光相关的设置,这是至关重要的

自动曝光的默认值是否应支持场景亮度的扩展范围。还更改要在 EV100 中表达的曝光效果。具有此设置已禁用已弃用,只能使用r.DefaultFeatureutoExposure.ExtendDefaultuminanceRange 手动完成# 天空盒与材质引擎自带球体作为天空盒


# 35:16 在屋顶设置skylight• 使用屋顶skylight进行和谐照明• 在实时模式下调整skylight以与天空相协调• 使用定向光正确分配光线和阴影
为发挥天光效果,需利用天空球体。天空球体确保光线与阴影平衡,保持环境一致。设置实时捕获后,天光自动匹配天空球体内容,随其变化而调整。接着,添加定向光设置光线方向,这是平衡环境的关键,将探讨如何平衡灯光与阴影以达到理想效果
# 36:40 光与影的平衡• 使用灰色立方体确定光与影的平衡。• 遵循PBR工作流程以准确确定照明值。• 拥有资源以确定正确的强度和Albedo值。
一种非常简单的方法是使用一个灰色立方体,其中包含中灰色材质,并将中灰色材质作为Base Color=0.18;Metalic=0.0;Roughness=1能够分辨出光和阴影的平衡,我告诉你我的价值应该是什么我的强度应该是多少所有这些东西


遵循基于物理的渲染(PBR)工作流程,我们有许多可用的资源。我们有一个实际的列表,告诉我们应该寻找的数值。在我们的案例中,我们首先要设置光源的强度。如果我们查看这个列表,我们可以说,“我需要将这个值设置为7kcd/m²(坎德拉/平方米)”,这是你在现实中会看到的数值。你可以按照这个列表来设置,确保你的单位是7k cd/m²。这样,随着我们做出正确的决定,我们可以观察天空和真实世界中的侧面,以确保我们的设置是准确的


一些非常有用的东西,称为HDR


确定亮度阈值• 选择天空上的任意点以确定亮度阈值。• 调整强度以达到7000尼特。• 技术设置对于创造对比度的重要性。
在查看数据时,你需要注意并保留的关键点是:你会看到许多数字,这可能意味着你并不完全清楚自己在看什么。特别是,关注EV100这两个数字,它们代表了天空的实际亮度值。因此,你需要选取天空中的一个点作为参考,这个选择不必非常精确,比如可以选择一朵云作为平衡点。
你的选择应基于你想要达到的阈值亮度。例如,我们可以设定目标值为7,000。在调整设置时,如果你显著增加强度,你会注意到数字在变化,自动曝光机制会启动,以确保画面不会过亮。这个数字会持续变化,直到达到我们设定的7,000目标值。
请记住,这个设置只是为了环境的基础对比,是为了遵循技术层面的要求,而不涉及艺术上的准确性。你需要在这个基础对比上设置一个起点,之后才能开始处理其他需要正确完成的事项。
当你观察到屏幕上的数值接近7,000,比如大约7,000尼特,这相当于平均晴朗天空的亮度。虽然还有其他TS数值可供选择,但请记住,这只是一个起点。最终,我们可以将这个设置保存为大约15,作为后续调整的基础。


# 设置ev100的值• 使用云作为设置ev100的参考点• 在“后期处理”部分进行调整以符合环境• 固定值并调整其余亮度参数
我们要确保这个设置是无限的,这样它就能几乎覆盖你们正在处理的整个环境





在曝光选项卡中,您会注意到有 MinEV100 和 MaxEV100这两个选项。我们想强调的是,为了找到匹配的测量值,您可以将这个值设置为15,随后我们的参数将被锁定。这将是我们的起点,就像调整其他亮度设置一样


# 42:20 设置定向光• 使用灰色立方体以正确比例的光和影。• 为不同类型的白天设置数据。• 测试并调整值以达到所需的对比度。
我们尚未完成定向光的设置。使用立方体贴图可确保光和阴影比例适当,且随时间变化调整设置。白天设置需保持光与影的比例关系,如光值为10时,阴影值应为7。有表格提供指导,可根据实际情况调整光的方向和强度,全日光设置可在一定范围内调整


实际上,开始测试并观察效果会是一个很好的做法。假设我想要达到50,000的测量值,如果我看到这两个值分别是14和12,那么我们可能可以稍微增加一点。如果我增加到90,000,那么最高值接近15,而最低值几乎是12,所以我对这里的亮度感到满意





如果您想要调低亮度,可以通过调整天光


当前暗部的值为12,亮部的值为14,我们可以开始调整这两个值之间的平衡。只要这两个比率保持在所需的位置,或者它们最接近您需要的光和阴影对比度,就可以确保一切顺利。这样做是为了确保无论环境是州时间、阴天还是夜间,您对环境都有一个良好的基础。你知道,这将帮助您将亮度推得更高一点。嗯,但我希望这只是一点点更高,所以我们可以将其设置为100,000。这样设置完成后,我们就可以继续进行其他调整了


# 构图和对比度• 形状和黑暗与光明的层次的重要性。• 设置太阳方向以创造足够的阴影。• 根据环境决定焦点和光源。
我们在开始时讨论了所有关于形状和形式、黑暗与光明的层次,以及确保有足够的对比度的问题。我们身后有气氛,这样我们的焦点就是观众想要关注的东西,并且确保效果看起来真实
是的,我们可以旋转太阳,直到我们得到我们想要的正确方向。只需确保我们有足够的阴影,并且物体看起来更加有趣。这实际上取决于您的感觉,您可以根据环境需要什么来做出决定。您可以告诉自己,也许我想要相同的阴影,门确实是这里的焦点,也许我希望它是背光的。这只是决定焦点在哪里,我的光在哪里,我们的光点是什么
我认为暂时我可能会决定,我希望它以这种方式隐藏,以便(图二)这部分在阴影中,这部分在阴影中,这样,我们可以突出我们想要观众注意的元素,同时保持其他部分在阴影中,从而创造出深度和兴趣点




若B方式过亮,我或想增加对比度。此时,可开始调整曝光等设置。若不希望过亮,可降低亮度,使用曝光补偿调整。调整程度取决于想强调的光亮部分及想增加的阴影和对比度,以达到预期效果

强调部分完成且设置就绪后,基础即奠定。作为创作者,我们已拥有所需:正确的天空、skylight和DirectionLight。这三元素结合曝光设置,后续工作取决于创作者与参考资料
使用高清材质时(HDRI)确保太阳方向与材质匹配,云的方向正确。若内部照明已完成,则方向不那么重要。但在此材料实例中,可旋转元素以轻松放置到所需位置
# 添加多层元素• 使用雾元素为图像添加深度。• 设置体积雾功能和Albedo。• 发射对雾颜色及其在图像上的显示的影响。
让我们开始将指数级高度物添加到场景中


我将启用体积


灯光下观察到的颜色或由灯光散发的颜色会影响雾气呈现。置于红色光源下,雾气将呈红色,但这并非雾的真实颜色,而是由光源决定。此效果显现时,周围事物可能变得模糊,但仍能观察到许多景象




颜色显示与光源颜色和Albedo紧密相关。加自发光效果时,可结合使用。多数情况下,为确保分层分离,可设为黑色,主要通过调整Albedo颜色实现视觉效果


# 雾的基本操作• 雾的分层与起始距离设置• 使用拉伸尺度来创建多层次效果• 调整雾时的细腻度的重要性
设定雾效起始显现距离,直至5000米后增强。它像不透明度滑块,增加值则雾变浓。为避免突兀,保持微妙效果,值可设1.5。先在不启用雾效下分层渲染测试,画面或显平坦。引入雾效后,调整值至0.5,创造立体丰富视觉




# 51:51 天空色彩设置• 调整天空颜色以增加饱和度• 使屋顶窗户与天空相匹配• 调整局部曝光以改善图像效果
材质实例调整天空材质天光总是会匹配它,所以说我们把它增加了很多,这些值在阴影中会匹配,在反射中也会匹配



# 后期处理设置一些后期处理设置确实能够显著提升画面效果。如果你有需要,可以在曝光器选项卡中找到一个高级选项——局部曝光。通过这个选项,你可以对画面的高光部分进行调整。如果你确实觉得有必要,还可以增加阴影的细节,以达到更理想的画面效果


# 色彩梯度与着色器• 创建云层阴影以增加层次感• 使用着色器来改善光照• 添加颗粒感以创造逼真的渲染效果
创建一个灯光函数,允许你伪造云就像它说的那样,它只是灯光的云遮罩,所以真的有助于按照您认为合适的方式塑造一切,我们应用的应该是这个





看起来奇怪,但相机视角下的斑点增添了真实感。天空阴影和光线摇曳为画面增色,这种阴影在实时制作视频时非常有用,能增加活力。运行云和角色也能提升环境活力。此设置令人满意,可结合后期处理添加效果。干净渲染不一定好,不完美感更贴近人造或计算机生成的感觉







# 调整色彩梯度• 加强中间色调以改善氛围• 增加色彩多样性以提升观感• 使用光源视角来柔化阴影
我们增强了散射强度,这为云的来源提供了美丽的视觉支撑,是一个非常出色的工具


最后的接触一些Bloom,因为Bloom非常重要,确保它看起来或多或少有电影效果,显然不要太在意它,但只是有一点点 Blom 可以大有帮助,让一切感觉更加


最后只是一些颜色分级,不会太深入,一个非常简单的方法是说,例如,我想要,我的蓝色是更强一点,然后我们可以拥有中间调




我们可以在Directionalight控制色温得到更多一点的变化颜色


有时,在开始制作阴影等效果时,可能会用到一个称为“源角度”的设置。稍微增加一点源角度,可以轻易地帮助阴影效果更加扩散和柔和。正如你所见,即使是从零开始增加一点点,也能显著改善效果,使其更加分散且更自然。因此,这个设置非常实用


# 光照设置• 选择多云选项以平衡光与影。• 由于阴天,左侧与阴影之间的对比度会较低。• 添加不同的光源有助于创造对比并吸引注意力。
阴天处理方式相同,主要调平衡和光阴影对比度。因光线分散,侧面差异减少,故加不同光源引入对比。去光源画面缺参考点,稍加光源即显著提升视觉效果,使外观独特。



# 总结较少的光源以获得更好的平衡。正确的曝光和Albedo设置的重要性。使用定向光来创造逼真的环境。
聚光灯能够突出强调某些物体或展示环境的特定部分。但是,如果你掌握了正确的曝光设置、EV值(曝光值)和Albedo值,那么定向光就能满足大部分需求。在这种情况下,Lumen确实能提供很大的帮助
“反照率(albedo)值的设定至关重要,游戏角色常因反照率值过暗而失去细节,使得角色在阴影中难以辨认,整体场景也缺乏必要的反光效果。若能将反照率值调整至一个合适的范围,将极大提升视觉效果,确保游戏运行的流畅性。
对于游戏制作而言,将角色反照率值设定得略高于环境平均值,往往能带来更好的视觉效果。这样可以使角色在阴影中更加清晰易辨,在战斗场景中尤为有效,且无需额外添加角色灯光、轻型装备或依赖过于明显的轮廓着色器。当然,具体设定还需根据游戏的艺术风格来决定”
天空盒创建--->SkyLights--->自动曝光--->DirectionalLight--->指数高度雾--->后处理:Bloom、颜色分级、局部曝光等需要的效果
笔记摘录作者:Beyond Extent视频地址:https://youtu.be/PhXLuYUYULU?si=NVSeSjsMcYPEEnfK作者A站:https://www.artstation.com/visualdor

本期分享就到这里,我们下期见!:欢迎留言,大家互相学习讨论交流  


公众号

本帖被以下画板推荐:

微信公众号:Game艺视界
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表