同样都是用Houdini,怎么偏他那么秀!
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实名

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发布于 2024-12-20 17:50:53

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Ladies and Gentlemen,请允许小编用如此正式的开场白,拉开 image.png
今天文章的帷幕。为什么今天仪式感这么强?别问,问就是为了表达对今天出场这位大神的尊重。小编已经深深拜倒在大神新作喷火龙的长尾巴之下,看完我只想说,不愧是Weta FX的特效总监,同样是用Houdini,偏他这么优秀!![micxp_wxonkey]wxv_3760333650097635342[/micxp_wxonkey]这个名为《火焰的崛起》的作品,是作者为了熟悉Karma和USD(Universal Scene Description)流程,耗时六个月打造的个人视效项目。
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作者负责了整个项目的多个重要方面,包括灯光设计、特效制作、外观开发以及布料模拟。初始模型从Kitbash3D获取,为了让这些模型更适合破坏效果需要,又进行了额外的建模工作。


这把火完全是烧在了小编心里,像极了魔幻电影里的经典场景,这个喷火的龙相当惊艳,有点子帅气在身上。既然气氛已经烘托到这里,接下来不介绍一下作者大神,就有点说不过去了:

Deep Chahalhttps://www.deepchahal.com/


Deep Chahal来自新西兰的CG通才、导演、Eleven FX的联合创始人,现任Weta FX特效技术总监,拥有7年的特效和3D制作经验。拥有强大的创造力和艺术感,能够持续在视效方面提供创新。特效技能点满,能够处理各类不同特效,擅长将不同的视觉元素整合到一起,创建最终图像/视频。作为艺术家,目标是理解并实现导演的艺术意图,确保最终成品符合甚至超越导演预期。说实话,Houdini用的好的见的多了,用的这么好的,怎么不值得搬过来给大家瞅一瞅呢~Peak Roverhttps://vimeo.com/932359996作者花费三个月业余时间创建的个人项目。
[micxp_wxonkey]wxv_3760394797731643398[/micxp_wxonkey]除了汽车模型外,作者差不多包揽了所有的制作工作。使用Axiom创建了复杂的几何环境和结构,利用Houdini20中心引入的刚体动力学模块来模拟碰撞效果,用Vellum创建复杂的自然现象和动态效果。



City Destructionhttps://vimeo.com/932359057[micxp_wxonkey]wxv_3760416482517909507[/micxp_wxonkey]作者耗时两个月的个人练习作品,投入了大量的时间和精力依靠Houdini和Redshift,完成的城市破坏模拟。

Extended beach simulationhttps://vimeo.com/916335570作者九个月前的个人项目,一个详细的海滩模拟。[micxp_wxonkey]wxv_3760416482517909507[/micxp_wxonkey]使用Houdini的强大模拟工具来创建逼真的海洋动态和海滩环境,通过Redshift实现高效渲染。模拟不仅包括水体行为,还涵盖了沙子与水的交互,波浪的形成以及光影效果。

Extended ocean simulation RnDhttps://vimeo.com/916334985作者在Houdini中进行扩展的海洋模拟研究开发,使用Redshift渲染。
[micxp_wxonkey]wxv_3760466223407022082[/micxp_wxonkey]

Melting in Houdinihttps://youtu.be/c3Hk6yKafUQ在Houdini中实现融化特效,这个设定属实有点别出心裁了。[micxp_wxonkey]wxv_3760483111621033992[/micxp_wxonkey]

当然了,作为大厂视效总监,大神的作品远不止这些。

其他作品


















好啦,今天的分享就先到这里,咱们下期再见啦~



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