UE将超过Unity?Steam上UE和Unity等引擎开发游戏占比
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发布于 2025-2-20 11:16:26

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出来!都出来突击检查有人知道《黑神话:悟空》这款游戏背后使用的是什么引擎么答案揭晓:UE5

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和黑猴一样,目前市面上大多数游戏使用的引擎是Unity和UE,但是说一个刷新大家认知的事情:其他销量较高的那些游戏背后所用的引擎并非Unity或UE,而是各家公司自主研发的引擎!这属实有点意外了吧。
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就在最近呢,游戏行业数据分析公司VGI对2024年Steam上发布的1.3万多款销量达到或超过1000份的游戏数据进行了总结与分析。

这个报告强调了多年来不同引擎的使用情况,并指出现在哪些引擎最受欢迎,以及哪些引擎的流行度正在快速下降。接下来进入正文吧!

游戏引擎现状
在这次数据总结中表明:按照2024年游戏引擎发布游戏数量来看:大约有51%发布的游戏使用Unity进行制作,虽说近些年Unity面临一些内部问题,也遭遇了裁员的困扰,但是最受欢迎、大众使用最多霸主地位依然稳固;第二个使用最多的游戏引擎是UE,占25%;其次是Godot占5%,GameMaker占4%,Ren’Py占2%。剩余的10%由其他引擎和自研引擎组成,有Bethesda的Creation Engine、EA的Frostbite和Rockstar的RAGE等软件。如果按照2024年游戏引擎总销量来看,数据来个大翻天:卖的最好的游戏背后竟然为其他引擎与自研引擎,大约有41%,占主导地位;UE则紧跟其后,占比31%;Unity排在第三位,占比26%,和2023年相比较下降了1%。

根据VGI的图表,可以看到小型游戏和独立开发者更喜欢用Unity,而大型游戏通常使用自家开发的引擎。虽然Unity和UE在各种规模的游戏中都很流行,但在大型游戏中,自研引擎的使用率最高,达到了46%。



游戏引擎市场份额趋势
如图,Unity自2021年以来一直是超过50%的Steam游戏的首选引擎,但UE、Godot和GameMaker的市场份额也在增长。

再来看下一张图,我们会看到最大的亮点是UE,它的市场占有率从去年的19%增加到了31%,涨速如此大,是因为什么呢?这就得得益于几款2024年的热门游戏,比如《Palworld》和《黑神话:悟空》,它们都是用UE5制作的,这就让UE实现了销量的增长。

VGI预测了未来游戏引擎占据市场份额:自研引擎的市场份额将逐渐被UE取代,毕竟许多工作室宣布将在近年来的一些游戏中从自研引擎转向UE。反观Unity,在大型游戏上难以与UE抗衡,在小型游戏领域又面临着Godot和GameMaker强有力的竞争对手,再加上Unity最近在中国区官网下架Unity 6,为中国推出特供3D引擎的一系列事情,引发一些争议,或许也会对其未来市场份额产生一定影响。虽说看起来情况并不乐观,但是VGI指出,Unity可以通过吸引使用自研游戏引擎的开发者来扩大其市场份额,从而维持其在业内的地位。

谈到“许多工作室宣布将在近年来的一些游戏中从自研引擎转向UE”不少人会问,能这么好换么?这不是很麻烦,其实从自研引擎转到第三方引擎不一定是最好的选择,但在很多情况下,使用第三方引擎确实有不少好处。下面分析一下VGI所例举的利弊:
第三方引擎优点:快速上手:对于新团队来说,能马上使用现有的引擎,而不是花时间自己开发,这非常方便。质量可靠:像UE这样的第三方引擎,带有如Nanite和Lumen等特性,这些技术在性能和画质方面表现优异,比自研的新引擎更稳定。无需维护:比起维护一个同样高质量的自研引擎,使用第三方引擎成本更低。人才和技术支持:更容易找到熟悉第三方引擎的人才,并且有大量教程和文档可供学习,这对于内部开发的引擎来说可能没有这么多资源。
第三方引擎缺点:
费用增加:一些流行的引擎因为市场地位,可能会提高价格。定制困难:很多项目仍需要做大量修改才能满足需求,减少了节省工作量的优势。转换成本高:如果已有自己的旧引擎和熟练员工,更换引擎需要大量的时间和投入。独特性缺失:为特定类型设计的自研引擎能够实现独特的功能,这是第三方引擎难以提供的。控制权有限:依赖于其他公司的开发计划和路线图,可能无法完全按照自己的需求调整。

不同游戏类型引擎的使用
VGI还发现,不同游戏类型倾向于使用不同的游戏引擎,其中UE更受灵魂类游戏(Souls-like)、动作RPG和第一人称射击游戏(FPS)的青睐;Unity则多用于 Roguelike和回合制策略游戏;而日式角色扮演游戏(JRPG)大多使用自研软件。

VGI的数据显示,过去一年中使用自研引擎开发的游戏销量下降了10%。这一点与Steam的数据一致,Steam的数据显示玩家仅将15%的游戏时间用于去年新发布的游戏上,而这些自研引擎都是由大型AAA级工作室使用的,并且呢在2024年的表现均不是很理想,可以看出来这二者之间是存在着关联的。如果这些大工作室继续沿用旧的开发模式,那未来可能会面临着更大的挑战,而自制引擎的市场地位也可能不会如预期那样稳固....还有一点:目前呢,Blender也在使用Godot制作游戏,等到blender的游戏出来,godot可能又会有一波小增长期,这又会对市场变化有着怎样的影响呢?话说回来,每一款游戏引擎都有自己的特点,无法将他们排名,分个高低,最终选择哪种引擎还得取决于具体需求~不知道大家现在所在的公司用哪个游戏引擎开发呢?评论区聊一聊啊!end




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