5、背景架构师(World Creator)
World Creator应该是一个奇幻师,一个玄幻文学作者。在很多人看来,World Creator在国内是可以不必存在的,实际上多数公司也没有一个单独的这样的职位,另外一些公司则把这个原本很重要的职能全部丢给了所谓“文案”,情况好一点则弄出一个“剧情策划”。而最有意思的是,“剧情策划”有时候成了任务设计师其中的一个。“他会告诉你这是个什么样的世界。”
7、系统规划师(System Planner)
System Planner将游戏项目按一个个系统划分开来,进行针对性的设计。他善于使用VISIO或其它工具画出供美术参考的界面示意图,并且与负责各个系统的程序员保持良好的沟通。因此也是一个偏理性的职位。他设计的这些系统是游戏的组成部分,所以比较重要或者说有价值。“他会告诉你这个系统是干嘛用的。”
8、场景设计师(Scene Designer)
Scene Designer原本意思是从事场景设计的美术人员。而此处用以替代单机时代的Level Designer,即关卡设计师。因为Level的问题已经交由从事系统或数值设计的人员,所以他只需要做好剩下的场景地图布局相关的事情就可以了。关卡设计师是策划中最接近美术的人。场景设计的人力需求较大,故而通常成立一个专门的组。在这个组里,除了拥有Teamer Leader外,普通的正职设计者都可以叫做Scene Designer,如果仅仅是从事刷地图工作,不妨称呼其为Putter。“他会告诉你这个地图为什么会这样。”