骑宠-动物-怪物 [动物] 高质量的雄性盘羊模型+动画4K纹理
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2025-5-9
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高质量的雄性盘羊模型+动画4K纹理
价格:100元素币(或10余额) 夸克网盘 销售总额:100元素币 购买人数:1

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https://www.artstation.com/marketplace/p/ADlNX/european-mouflon-male-animated-vfx-grace
使用 Blender3.4 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作
它由身体、眼睛、角和舌头组成。
多边形
身体:顶点 36,904;多边形 36,838
眼睛:顶点 1,782;多边形 1,862
舌头:顶点 1,380;多边形 1,378
角:顶点 14,708;多边形 14,704
总计:顶点 54,774;多边形 54,782
项目格式
有一个 Blender 项目和一个没有索具或动画的 OBJ 文件。
地图大小
JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_BaseColor.1001.png、4096 *4096
JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_BaseColor.1002.png、 4096 *4096
JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_Normal.1001.png、 4096 *4096
JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_Normal.1002.png、 4096 *4096
JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_Skin.1001.png、 4096 *4096
JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_Skin.1002.png、 4096 *4096
JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_Specular.1001.jpg、 4096 *4096
JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_Specular.1002.jpg、4096 *4096
JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Horn_AO.png、 4096 *4096
JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Horn_Height.png、 4096 *4096
JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Horn_Normal.png、 4096 *4096
JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Other_BaseColor.png、 4096 *4096
索具
使用精细控制器,可以更轻松地创建姿势和动画,功能如下:
根控制整个模型。
CTR_back控制重心。
CTR_gravity控制后脊柱。
CTR_spine_c_pivot控制中脊柱。
CTR_spine_d控制前脊柱,它带有多个自定义属性:
head_follow控制头部是否跟随;
neck_IK_FK颈部的 IK/FK 之间的摆动;
neck_follow控制颈部是否跟随;。
CTR_tail_a、CTR_tail_b、CTR_tail_c、CTR_tail_d、CTR_tail_e、CTR_tail_f 和 CTR_tail_g 是尾部的 FK 控制器。
CTR_neck_a、CTR_neck_b CTR_neck_c andCTR_neck_d 是颈部的 FK 控制器。
CTR_head 控制头部。
CTR_ankle_F_ik。L 和 CTR_ankle_F_ik。R 是前腿的 IK 控制器。
thigh_F_parent。L 和 thigh_F_parent。R 自带多个自定义属性:
FK_limb_follow 控制 FK 模式下腿部是否跟随身体旋转;
IK_FK 在前腿的 IK/FK 之间切换;
IK_Stretch 控制腿部是否可以伸展;
IK_follow 控制腿部的 IK 控制器是否跟随根控制器移动;
IK_repair_jiggle 修复脚部在 Z 轴上移动不多时腿部的晃动;
pole_follow 控制极向量是否跟随腿部控制器移动;
pole_vector 控制极向量是否控制腿部;
根/父级控制腿部的 IK 控制器是否跟随CTR_back移动。
CTR_shin_B_ik。L 和 CTR_shin_B_ik。R 是后腿的 IK 控制器。
hip_b_parent。L 和 hip_b_parent。R 带有多个自定义属性:
FK_limb_follow 控制 FK 模式下腿部是否跟随身体旋转;
IK_Chain_Length 在 IK 模式下切换后腿的链条长度;
IK_FK 在前腿的 IK/FK 之间切换;
IK_Stretch 控制腿部是否可以伸展;
IK_follow控制腿部的 IK 控制器是否跟随根控制器移动;
pole_follow控制极向量是否跟随腿部控制器移动;
pole_vector控制极向量是否控制腿部;
根/父级控制腿部的 IK 控制器是否跟随CTR_back移动。
CTR_mouth 控制下颌。
CTR_roll_lip_D 控制下唇。
CTR_mouth_U 控制上唇。
CTR_eye。L 和 CTR_eye。R 控制眼睛。
CTR_blink。L 和 CTR_blink。R 控制眨眼。
CTR_belly 控制腹部和呼吸动画。
有更详细的面部控制器用于创建更多面部表情,以及更多辅助身体控制器。
还有更多......
动画
30 fps 的可循环行走动画,帧范围 0-144
30 fps 的可循环跑步动画,帧范围 0-70 30 fps
的未循环观看动画,帧范围 0-240 30 fps
的未循环进食动画,帧范围 0-240






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