Unity3D资源 [功能/工具] 大型河流湖泊沼泽水流地面植被渲染工具Unity游戏素材资源
发布于
2024-8-30
169
0
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 材质|Shader 动画|特效 

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价格:349 元素币 百度网盘 收益:349元素币 销量:1
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unity测试版本:V2018.1.6f1
资源名称:RAM - River Auto Material
版本:V1.6
UnityAssetStore版本:V1.6.1
售价:$35
素材格式:.unitypackage
文件大小:1.1GB
官网地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/r-a-m-river-auto-material-101205
友情提示:本工程仅用于学习

资源有问题欢迎联系我

RAM包使您能够自动创建具有流程图,河床形状和纹理的非常先进的河流和湖泊。着色器通过网格的斜率生成很少的级联类型。您只需将河流材料拖放到网格中,或者您可以通过我们的高级样条曲线工具创建它,并使用轮廓系统并完成流。样条工具可以创建简单的道路 - 检查我们的图像示例。通过所有滑块和选项,您可以完全控制每个河流阶段,您可以控制:镜面,光滑度,速度,正常强度,镶嵌强度,泡沫纹理,浅度,深色,水深,瀑布和瀑布等等。您可以通过我们的顶点绘制工具在本地自定义河流或与其他水系统混合。使用流程图画家和系统,您可以简单地改变当地的河流方向,以避免石头等。河流可以在网格UV图的每个方向U,-U或V,-V上工作。先进的河流工具可以在一个地方连接/断开多条河流/湖泊/海洋。着色器可以生成风格或逼真的河流,沼泽,所有这些都取决于用户设置 - 包含许多示例。反射来自反射探针。资产包含具有完美高度混合的HQ地面纹理,最适合我们的CTS地形着色器。还包括粒子和道路纹理Pack也适合作为喷泉阴影,就像我们在视频中显示的那样,它支持浮岛结构。浮动演示在包内。模拟选项,将从1点生成整条河,它将分析形状,碰撞并创造最精确的河流。对象流程图和顶点颜色画家允许创建具有瀑布和正确的水运动的浮岛。
Pack兼容道路系统 - 简易道路等,世界创造者河流系统,植被研究和植物工作室专业。

Pack支持统一:
- Unity 5.6 - Unity 2017 - Unity 2018 - Unity 2018 LW SRP 3.0.0 - Unity 2018 LW SRP 4.2.0 - 新的Unity Terrain 2018.3+





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