特效干货分享丨大型焰火特效案例(Part01)
综合文库 1448 12
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2016-5-9 14:50:15

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 胖纸_DHW 于 2020-12-23 16:50 编辑

在之前的教程中,我们介绍了五种焰火的制作方式。那么怎么把它融入到具体案例中呢?今天像素君就带来一个焰火案例的制作方法~由于篇幅较长,所以本期教程将分两周推送,请保持关注哟~



基础展示效果:
焰火特效.gif


制作光化材质

1)导入带动画的模型。

2)新建材质球,给“漫反射”和“自发光”通道添加“衰减”纹理,并调节参数。
image001.jpg


3)给“不透明度”也添加“衰减”纹理,调整曲线和参数,使材质球呈现如下效果。

4)根据需要,调节“反射高光”。


运动模型的路径动画

1)创建一个“虚拟对象”。


2)将虚拟对象与模型的质心骨骼(一般为Bip01)对齐,并将质心关联到虚拟体。

3)创建路径曲线,调整曲线形态,使其在各角度都能呈现比较平滑的状态。

4)选中虚拟体,执行“路径约束”命令。并将路径曲线的“插值”改为“自适应”。

5)进入运动面板,修改“%沿路径”的动画,使其数值从0%到100%变化。勾选“跟随”,使模型沿着路径向上运动的同时,根据自身法线方向进行旋转。

6)添加关键帧,使路径动画产生节奏上的变化(路径动画的百分比无法调节动画曲线)。快速上升,然后逐渐减速。

7)将时间滑块拖至起始帧,选中虚拟体用局部旋转工具,将其方向旋转正确。

拖尾粒子制作

1)创建“粒子阵列”,并拾取模型作为发射对象。

2)调节粒子参数,将粒子寿命的变化值调大,能产生更多层次的粒子。

3)选择“繁殖拖尾”并调节参数,产生效果自然的拖尾。

4)设置“气泡运动”的参数和动态。


5)创建一个风场,设置为球形。

6)将球形风场对齐到虚拟物体,并与其建立父子关系(虚拟体为父物体),使球形风场随着虚拟体运动而运动。

7)将风球链接给粒子阵列。使粒子呈现一边飞一边向外吹散,产生弧状粒子。

8)给球形力场的“强度”添加动画,使粒子瞬间受力而突然向外爆出,形成放射状分布。


下期将带来第二部分,保持关注哟~

【更多教程】






像素君:pixelbuddy
扫描关注我们

像素有灵,随心而动~~
使用道具 <
T_W_T  发表于 2016-5-9 17:08:40  
2#
谢谢分享
回复 收起回复
使用道具
xs21212121  发表于 2016-5-9 19:14:35  
3#
瞧瞧看看
回复 收起回复
使用道具
笑笑520  发表于 2016-5-9 20:31:45  
4#
{:1_145:}{:1_151:}
回复 收起回复
使用道具
郁郁誉  发表于 2016-5-9 23:47:28  
5#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
回复 收起回复
使用道具
如宋  发表于 2016-5-10 16:21:59  
7#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
回复 收起回复
使用道具
朱熹  发表于 2016-5-10 16:44:42  
8#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
回复 收起回复
使用道具
pivisy  发表于 2016-5-10 23:26:13  
9#
感謝分享這麼好的資源!
回复 收起回复
使用道具
景行  发表于 2016-5-11 10:21:29  
10#
元素那么大,我想来看看!
回复 收起回复
使用道具
慰心  发表于 2016-5-11 12:56:13  
11#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
回复 收起回复
使用道具
变化  发表于 2016-5-11 14:18:50  
12#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
回复 收起回复
使用道具
正大光明  发表于 2016-5-12 16:12:54  
13#
元素那么大,我想来看看!
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表