特效干货分享 | 基于路径制作卡通闪电元素
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发布于 2016-5-16 23:42:21

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2020-12-23 16:56 编辑


2.jpg



在上期的教程中,像素君带来了基于2D线条制作卡通电元素的教程,今天将讲述另一种制作方法~



1)使用样条线工具创建一个路径

image001.png

2)创建一个长方体,给合适的长宽高分段,再通过“仅影响轴”工具把坐标轴移到模型的一端

3)给长方体添加“路径变形(WSM)”修改器,拾取步骤一中创建的路径,调节至合适的轴向,调节“百分比”的数值可以看到模型沿路径运动,通过给“百分比“的数值K帧做出模型的动态效果


4)接下来做闪电拖尾的小火花效果。创建一个面数相对较高的平面

5)添加“置换”修改器,贴图通道选择“细胞”  


6)再把纹理贴图以“实例”方式添加到“材质编辑器”,根据效果调整细胞的大小、扩散以及凹凸平滑,交换黑色和白色的位置,并调整置换的强度值

7)添加“切片”修改器给模型做减法


8)通过调整“细胞”贴图纹理的瓷砖值来控制纹理的拉伸,再通过“仅影响轴”工具把坐标轴移至模型一侧的位置


9)给面片添加“路径变形(WSM)”修改器,拾取最开始创建的路径,,通过调整“百分比”和“拉伸“的数值在模型K关键帧
开始帧:

中间帧:

结束帧:


10)调节材质的偏移值并记录关键帧,使模型在沿路经运动的同时自身的纹理也在运动

11)再根据效果添加修改器。这里我们添加“扭曲”和“噪波”修改器,调节至合适的角度,使面片的细节过度更加自然


12)通过给“切片平面”的位移设置关键帧,配合路径变形里的“拉伸”,做出小火花的出现和消失


13)渲染输出,将序列导入AE中进行合成

这样基本效果就做好了,根据需要可以作出各种形态的闪电哟~

【更多教程】

http://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MzIwMDQwNjc0Nw==&hid=2&sn=3ddd4581104fe522ad0d773961ee0184#wechat_redirect



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像素有灵,随心而动~~
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XYxXT  发表于 2016-5-17 03:51:27  
2#
元素那么大,我想来看看!
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SanveyMVP  发表于 2016-5-17 09:20:11  
3#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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试试起个中文名  发表于 2016-5-17 09:44:29  
4#
想要成大触,天天上元素!
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毒蘑菇  发表于 2016-5-17 10:52:34  
5#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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慰心  发表于 2016-5-17 17:51:17  
6#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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朱熹  发表于 2016-5-18 09:19:50  
7#
为了元素币,拼了!
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尚德  发表于 2016-5-18 10:54:51  
8#
元素那么大,我想来看看!
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高品  发表于 2016-5-19 12:51:09  
9#
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马迁  发表于 2016-5-19 13:14:20  
10#
元素帖子强,满满正能量!
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马并  发表于 2016-5-19 17:24:40  
11#
元素帖子强,满满正能量!
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高品  发表于 2016-5-21 10:05:37  
12#
元素那么大,我想来看看!
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世家  发表于 2016-5-22 16:37:03  
13#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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大道人  发表于 2016-5-23 17:49:05  
14#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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高山仰止  发表于 2016-6-1 12:06:09  
15#
元素帖子强,满满正能量!
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景行  发表于 2016-6-1 12:10:34  
16#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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