[Unity] 【虚拟现实】Unity3D+VR 的实现

查看:703 |回复:0 | 2020-4-5 04:04:37

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本帖最后由 B.Baggins/kb 于 2020-4-5 08:37 编辑

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针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。

1、创建VRCamera:
使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。

2、对象选择:
视选模式:从眼睛发射一条射线,选择看到的对象。
手柄模式:蓝牙手柄上的按键来选择对象。

3、视选模式的实现:
视选:使用Raycast检测,RaycastHit返回碰撞到的物体信息。

private RaycastHit rayHitInfo;
public Transform goPoint;//为射线发出点,是两个摄像机中间的一个点。
if (Physics.Raycast(goPoint.position, goPoint.forward, out rayHitInfo))
{
    Debug.Log("RaySelect: " + rayHitInfo.collider.gameObject.name);
}

焦点:新建一个Plane,和Point放在同一个局部坐标系下,然后调整transform,使其放到视野中间,去选Mesh collider。
给焦点开发动画效果:Texture循环播放。
给视选设置一个停留时间:不是说看到某个物体就触发,而是盯着某个物体一定时间才触发。

4、手柄模式的实现:
检测手柄是否存在:

if ((Input.GetJoystickNames().Length > 0) && (!Input.GetJoystickNames()[0].Equals("")))
{
    //手柄存在
}
void Start ()
{
    InvokeRepeating("detect", 0, 5);//每隔5s调用一次detect函数,做检测手柄动作。
}
检测手柄按键:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button0))
{
    //手柄键1
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button1))
{
    //手柄键2
}

//以此类推
设置并检测手柄摇杆:
设置摇杆通过在input里面增加axis的手柄,4个方向,要新增设置四个。
检测摇杆:

if (Input.GetAxis("AxisName"))
{
    //摇杆的一个方向
}

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2020-4-5 04:04:37  
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