建模、纹理、后期,手把手教你制作
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发布于 2017-8-29 10:09:18

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-8 11:36 编辑

《向日葵公主》的这个画像是一个个人项目,当我看到Gop Gap的概念原画时,我感觉其十分的神奇,我真的想在3D中做出这个角色。在《向日葵公主》这幅画的制作中,我将展示我是如何通过调整建模,纹理,光线和后期制作的方式来创建这个作品的。


  步骤1:建模01


  我最开始在ZBrush中对角色进行建模。我特别喜欢在ZBrush中进行建模,因为这样一来得出成果会非常的快。同时这个方法也非常简单,也可以用ZBrush在设计上进行调整。


  不管什么时候我对角色开始建模,我都常常选择使用一些我欣赏的艺术家的作品,来帮助我获得诸如合适的比例以及合适的设计一类的选择。


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  步骤2:建模02


  当我完成了草图,我将其输出为OBJ文件,转到3DS MAX之中,并且使用Graphite建模工具开始重新映射过程。


  我用这个工具来模拟人物的身体。一些其他的配件和风景的建模是由3ds Max中的poly制成。


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  步骤3:纹理和着色01


  当我完成建模后,我导出人物和其他对象来制作UV。


  要做到这一点,我需要使用UV Layout程序,我真的很喜欢使用这个程序; 它很快给我很好的效果,同时效率也非常高。



  步骤4:纹理和着色02


  我开始在ZBrush中使用Polypaint来创建纹理,因为它是直接在3D模型上定义基本颜色变化的一个简单方法。 之后,我将贴图导出到Photoshop中,并开始对其添加细节。 在Photoshop中,我混合了在ZBrush制作的基色,一些照片和数字绘画。



  步骤5:阴影


  当我处理好纹理了之后,我便开始制作角色阴影。 我选择V-Ray来处理这个步骤,再次强调,我的确很喜欢这个方法,非常便利。为了处理角色皮肤,我使用V-RayFastSSS2。 对于其他的部分,我使用V-Ray的基本材料。



  步骤6:头发和毛皮


  为了处理好头发和毛发我使用了Ornatrix插件。 我复制了这个角色,删除了那些没有头发的部分,所以我只需要在它的头发上应用Ornatrix就可以了。 这是我第一次使用Ornatrix,但我很喜欢它,它有着很多修改器能加速这个过程,诸如对称性修改器。



  步骤7:照明和渲染


  为了处理好这个场景的照明,我用了三个矩形的V-Ray灯。 第一个是模拟人物顶部的阳光的主要光线,然后一个在角色的一侧,以帮助填充和最后一个灯光则负责背景。



  步骤8:合成


  我渲染了一些诸如反射,光泽和SSS的层。 然后我使用Photoshop来处理这些部分,进行颜色调整和色阶的调整。 而背景部分我则使用了一些照片。



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laobaiyang1234  发表于 2017-11-22 13:55:05  
2#
很不错的卡通风格东西
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li000  发表于 2018-2-28 20:58:15  
3#
不错的卡通风格
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一块饼  发表于 2018-3-13 13:43:59  
4#
厉害了~\(≧▽≦)/~
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