[Shader/渲染] Unity3D 着色器开发

查看:1276 |回复:15 | 2015-11-26 11:49:56

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本帖最后由 大西几 于 2021-2-24 18:03 编辑

Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的Vertex Shader和Pixel Shader 还是使用标准的Cg/HLSL/GLSL 编程语言编写的。
本课程是原创课程:
在后面的课程中我会慢慢更新内容;

课程分为以下几个阶段:
1、了解Unity3D引擎的ShaderLab语法;
2、固定着色器讲解;
3、使用ShaderLab实现固定着色渲染;
4、表面体渲染;
5、ShaderLab使用Cg语言;
6、使用Cg实现漫反射;
7、使用Cg实现高光反射;
。。。。。
希望大家能喜欢! image.png
2015-11-26 11:49:56  
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2#
期待~
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2015-11-26 12:51:26   回复
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3#
感谢楼主分享!!!
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2015-11-26 13:39:39   回复
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4#
{:1_141:}楼主!正文在哪?
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2015-11-26 15:09:00   回复
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5#
什么时候更新啊T T
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2016-1-4 17:05:15   回复
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6#
期待教程,多谢楼主大大
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2016-1-5 09:24:43   回复
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7#

天下武功出少林,世界资源入元素!
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2016-1-5 13:42:08   回复
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8#
真的很不错啊
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2016-5-7 15:14:40   回复
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9#
期待~
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2016-5-10 15:08:09   回复
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10#
期待~
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2016-5-10 15:08:12   回复
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11#
期待~
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2016-5-10 15:08:15   回复
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12#
嘎嘎嘎灌灌灌灌灌
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2016-5-14 21:40:34   回复
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13#

感谢分享
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2016-5-15 20:27:46   回复
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2016-5-16 10:05:08   回复
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15#
哈哈哈哈哈哈哈
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2016-5-17 21:53:14   回复
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16#
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2016-12-1 10:16:10   回复
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