影视特效从入门到放弃(七) 创意云渲染教你转入【Houdini】你离放弃只差一步...
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发布于 2017-4-7 14:55:49

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-4 12:01 编辑

影视特效从入门到放弃(七)
创意云渲染教你转入【Houdini】你离放弃只差一步
timg (1).jpg


使用软件:Houdini

        Houdini是我认为“最懂你的电影特效制作魔术师”,官方介绍如下:

(本段可跳过)        Houdini是一款三维计算机图形软件,专为建模师、灯光师、角色绑定师和动画师打造,内含合成和运动编辑等众多功能。Houdini在Prisms基础上重新开发而来,可在Linux、Windows、Mac OS等操作系统上运行,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini FX中创建的场景可在Houdini中打开渲染,是生产流水线后期软件类的绝佳之选。性能优异、效果恢弘、操作简单,帮助CG艺术家制作各类电影大片、广告和游戏,打造美妙而便捷的3D动画制作体验。Houdini工作流程基于节点,效率更高,省时省心,可供单独使用或结合Houdini FX,调整构图、灯光等视觉效果。

值得一提的就是Houdini并不需要安装各种插件,很多模块都是内置的,比如,有自己的毛发系统、群集系统等;对于流体的制作,也有自己的flip系统,不需要借助Realflow或其他流体制作软件。

timg (2).jpg


Maya特效在近几年的进步并不大,,虽然收购了流体naiad,但是整合并不理想,还不如naiad,至于16版的bifrost还不错。总的来说Maya在特效方面越来越像max,以第三方插件为主,让人有些淡淡的失望。

Houdini任何一个模块都堪称一绝,它的底层控制非常强大、灵活、深入,他可以把一个效果做的非常细致入微,同时,基于它的非破坏性工作流,使得修改起来非常的简单粗暴!如果换做其它软件也许会推倒重做,但是对于Houdini来说分分钟就可以改好,从而让特效师节省大量的时间精力。



Houdini最强大的几个模块是sop、vop、dop、chop、cop,从前期制作到后期合成,无所不能,nuke也要甘拜下风了。



Houdini支持mentalray渲染器,可以ipr渲染、批量渲染等,蓝海创意云渲染农场,最低32线程的机器,GPU渲染,开启【秒渲】时代。



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magicer  发表于 2017-4-7 20:50:45  
2#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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清风水月  发表于 2017-4-8 00:05:14  
3#
大爱Houdini,怎么搞都搞不完,这是个玄门软件。
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qq412732261  发表于 2017-4-8 11:35:40  
4#
清风水月 发表于 2017-4-8 00:05
大爱Houdini,怎么搞都搞不完,这是个玄门软件。

是的,16用了吗,目前好像还没有出完美版,多少都会有点bug
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清风水月  发表于 2017-4-8 18:16:06  
5#
qq412732261 发表于 2017-4-8 11:35
是的,16用了吗,目前好像还没有出完美版,多少都会有点bug

真心不喜欢16那种花里胡哨的界面,当年选择Lightwave跟现在用Houdini都是因为简洁干净的风格。现在基本用着13。
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Zh_Jason  发表于 2017-4-9 15:44:13  
6#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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qq412732261  发表于 2017-4-10 10:35:56  
7#
∝JanSóN℡ 发表于 2017-4-9 15:44
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!

谢谢支持
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qq412732261  发表于 2017-4-10 10:37:28  
8#
清风水月 发表于 2017-4-8 18:16
真心不喜欢16那种花里胡哨的界面,当年选择Lightwave跟现在用Houdini都是因为简洁干净的风格。现在基本用 ...

他想升级就各种融合,可能是太想当老大啦,反而是忘了初心,越搞越花哨
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清风水月  发表于 2017-4-11 00:14:07  
9#
qq412732261 发表于 2017-4-10 10:37
他想升级就各种融合,可能是太想当老大啦,反而是忘了初心,越搞越花哨

哎,本来就是个底层解决的最终方案,偏要学传统软件······估计在高处不胜寒,跑下来来跟MAYA,C4D抢传统建模的饭碗来了···我一看到那个类MAYA的环形工具条胃就抽搐。另外以前干干净净的node现在非要搞成扁平化效果太恶心了。
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qq412732261  发表于 2017-4-11 14:52:18  
10#
清风水月 发表于 2017-4-11 00:14
哎,本来就是个底层解决的最终方案,偏要学传统软件······估计在高处不胜寒,跑下来来跟MAYA,C4D ...

您这评论的太到位了!大神啊,能不能加QQ细聊一下?
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清风水月  发表于 2017-4-12 00:11:17  
11#
qq412732261 发表于 2017-4-11 14:52
您这评论的太到位了!大神啊,能不能加QQ细聊一下?

已经站内PM,不是什么大神,国内Houdini有熟练工但···没有大神,VEX能玩到飞起来的才敢当这个头衔。
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qq412732261  发表于 2017-4-12 17:18:21  
12#
清风水月 发表于 2017-4-12 00:11
已经站内PM,不是什么大神,国内Houdini有熟练工但···没有大神,VEX能玩到飞起来的才敢当这个头衔。{: ...

大神,我一直有个问题,舌头的口水用什么做比较好,能做出拉丝的效果
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清风水月  发表于 2017-4-13 00:53:08  
13#
qq412732261 发表于 2017-4-12 17:18
大神,我一直有个问题,舌头的口水用什么做比较好,能做出拉丝的效果

这个看具体要求吧,直接在SOP做个源后简单暴力就直接用FLIP+DOP也可以,如果很针对某个局部,可以用SOP里面point后添加attribute create,控制v,alpha跟Cd,利用DOP Network来solver之后再配合attribute transfer,Time shift这些Node,当然point vop里面添加turbnoise来增加紊乱到P,把wrange转换到N等等等等等,具体要看要求,太宏观的要求不好定义
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qq412732261  发表于 2017-4-13 10:27:00  
14#
清风水月 发表于 2017-4-13 00:53
这个看具体要求吧,直接在SOP做个源后简单暴力就直接用FLIP+DOP也可以,如果很针对某个局部,可以用SOP里 ...

谢大佬,回去试试
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疯狂小表  发表于 2017-4-22 19:46:51  
15#
话说这个厉害了。 楼主自己做的吗?大神啊
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qq412732261  发表于 2017-4-24 15:34:24  
16#
疯狂小表 发表于 2017-4-22 19:46
话说这个厉害了。 楼主自己做的吗?大神啊

不是,大佬
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2510672448  发表于 2018-6-15 15:25:13  
17#

这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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flamechao  发表于 2018-12-17 13:45:40  
18#
非常棒!谢谢分享!!!
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