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【综合_2D_3D资源】 Terrain Tools地形制作Zbrush插件V1.4版
发布于
2022-7-26
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本插件是由gumroad机构出品的Terrain Tools地形制作Zbrush插件V1.4版,大小:45.6 MB,支持Zbrush软件,支持Win系统,语言:英语。

Terrain Tools是一款Zbrush地形工具插件,可以使用优秀的2.5 d工具和笔刷,可以直接在ZBrush创建3d地形。此外,它提供了erosion侵蚀算法和其他HeightMap高度图滤镜过滤器。

什么是高度图(Height Map)?

所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?我们这样考虑,地形实际上就是一系列高度不同的网格而已,这样数组中每个元 素的索引值刚好可以用来定位不用的网格(x,y),而所储存的值就是网格的高度(z)。正是由于这个简单的映射关系,最常见的地形生成方法都使用高度图作 为输入数据。同时,为了减小数组的尺寸,通常使用Byte类型来保存高度值,因此,地形中最低点将用0表示,而最高点使用255表示(当然,这样做可能会 出现一些问题,比如,地形中大部分区域的高度差别都不大,但是有少数地方高度差特别大时,不过大多数情况下这
个系统都能运行的很好)。使用2D Byte数组的另一个好处就是我们高度图刚好可以用一张灰度位图(gray-scale bitmap) 来表示。对于位图中的每个像素来说,同样使用0~~255之间的值来表示一个灰度。这样,我们又能把不同的灰度映射为高度,并且用像素索引表示不同网格。

要从高度图创建一个地形,你需要创建一个与高度图相同大小的顶点网格,并使用高度图上每个像素的高度值作为顶点的高度。
H1.jpg H2.jpg
http://www.tudou.com/v/PK2WRD1Qxq0/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
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水淋淋  发表于 2017-1-23 20:20:16  
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水淋淋  发表于 2017-1-23 20:20:18  
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水淋淋  发表于 2017-1-23 20:20:19  
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Zh_Jason  发表于 2017-1-24 13:47:41  
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吃饭不点豆  发表于 2017-1-24 15:38:31  
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专用GUNDAM  发表于 2017-1-25 14:28:08  
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老h马  发表于 2017-2-9 17:40:40  
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xy19920501  发表于 2017-3-8 11:41:47  
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